在那种滚烫的温度下,她的表情终于发生了变化。
【叮!恭喜玩家获得‘记忆碎片·格林’!增加探索次数有可能获得更多的记忆碎片,碎片越多,越有可能得到相应NPC在副本中的支援!还有几率掉落专属道具,解开早已经被遗忘的谜团······】
【时空缝隙的能量相当不稳定,进入其中需要支付一定的维稳费用。请问是否支付10个日光碎片进入?】
【是】【否】
今天是27个![撒花]
马上就新年了!要准备年夜饭了我吃吃吃吃吃吃吃[愤怒][愤怒][愤怒]
修正过后的最终版本是3588字!字数一样就是对的!什么时候改了我这热爱修文的破手[愤怒][愤怒]
第192章第 192 章
【时空缝隙的能量相当不稳定,进入其中需要支付一定的维稳费用。请问是否支付10个日光碎片进入?】
【是】【否】
同样的提示音响起在了第三层区域的各个角落中。
第一次接触的与第二次接触的玩家同时睁大了眼睛,可写在他们眼底的情绪却又是截然不同的。
有的疑惑,有的震惊,有的烦躁不堪,还有的面露思索、仔仔细细地看着系统中新弹出的提示。
最终,出于各种各样的理由,绝大多数的玩家都选择了【是】。
随着时间的推移,发现与做出选择的人也越来越多,存在于光明要塞第三层的这“时空缝隙”也终于不再是一个秘密,正式出现在了公众的视线里。
在旺盛的好奇心下,大多数第一次遇见的玩家都会毫不犹豫地支付10个碎片,然后就会在那时空缝隙里遇见某个曾经认识的NPC
托光明要塞这座城市的福,他们之前的关系大多是剑拔弩张的,最好的也就是萍水相逢、遇见了也当没看见擦肩而过的那种。
说实在的,起初还有人会觉得上当,谁要花十个碎片去看讨厌家伙的记忆啊!
可进去了以后又找不到退出键,只能硬着头皮等这段幻象放完。结果放着放着,许多人的心态就再次发生了变化。
玩家们在论坛上分享过自己遇见过的记忆碎片,这些记忆来自形形色色的NPC,有着不同的人物和展开,却都能寻找到一个相似的背景关键词
战争。
光明要塞是一座边防城市,这是每个新人玩家来到这座主城的时候,都会在系统介绍中听到的词语。
作为玩家而言,他们只当是这片地图的设定,感慨了一下还挺酷炫的之后,便开始期待会不会因此而遇到更多的任务线,并没有理解这个词汇真正的意义。
只要存在活着的生物,就必然存在有争斗。而哪怕是看似欣欣向荣、因着魔法的遍地开花而看起来五光十色的异世界大陆,也从来没缺少过战争的存在。
小到村落和村落资源的抢夺,大到国家与国家的争斗;整片大陆上统共有几百个种族的存在,长生种和短生种有着天赋传承的根本差异、却也因为繁育数量的不同不断的缩小着彼此间的差距。
现在人们能看到的世界地图是已经被基本框定下来的,各个种族都生活在自己的领地中,看起来安静祥和的宛如会被记载绘本里的童话故事,
但······总不会是神明的手亲自绘制出了边界与边界的分布,给每个族群都框定好了领地的选址吧?
在这一条条的“线”作为地图、落笔在那一卷卷的羊皮纸上以前,战争就是绘制它的专属墨水。只有当墨水足够的时候,这些图样才会被正式定格下来。
很显然,光明要塞这座城市,就是被那“墨水”所填充的一员。
仔细想想也知道吧作为人类领域的边界线,究竟是在什么样的情况下、才需要光明神的主圣殿去亲自防守呢?
几乎每一个生活在这座城市中的居民都经历过战斗。
和异族的冲突,边界线的严防死守,不怀好意的疯狂黑法师,高层贵族的博弈余波······尤其是最近的几百年里,还要再加上一个【深渊】。
前面的几种尚且有平歇的可能,但后者却给这座城市带来了最严酷的打击。或许是因为位于远离人群的边界,或许是因为过去频发的战争所带来的不幸吸引了这更灾难的灾难,总之在其他地界可能只有一两起的【深渊】作乱,在光明要塞的周边被发现的就已经高达数十次!
被污染了的魔兽和土地,固化成领域级别的小范围副本,更可怕的是,人类并没办法免疫【深渊】的污染,即便是教廷竭尽全力,也只不过找到了暂时抑制住它们的办法。
所以,在玩家们所目睹到的记忆碎片中,他们见到最多的就是NPC与深渊之间那堪称惨烈的“战争”。
佣兵们在战斗中失去了家人、伙伴与自己的躯体。噩梦充斥着他们的脑海,想要好好入睡的话,除了强大的意志力还需要酒精等外物的麻醉;
神官们是与深渊对抗的主要力量,却也是最容易被反噬所污染的群体。他们大多选择减少和同行者以外人类的接触,在与那些梦呓般的精神污染之间长年累月地进行对抗下,连带着情绪的感知都变得迟钝又微弱。
玩家们起初还没觉得有什么,可随着论坛上相关信息被发布的越来越多,有心人将这些故事都总结和提炼了出来后,关于这座城市他们从未在意和了解过的另一面,就这样猝不及防地出现在了所有人的面前。
为什么他们作为新人得到的待遇会与其他主城完全不同;
为什么这些NPC看起来那么冷漠,像是一点儿也不欢迎他们这些冒险者的到来;
为什么居民们挂在嘴边的嘲讽主题永远围绕着弱小和善良,为什么其他主城的玩家们总结出来的经验、在光明要塞却丝毫没有行得通的可能······
之前有好事者汇总过每座城市的欢迎词,就是当新手进入主城后、系统自动弹出来的城市介绍。这些介绍没有一个是重复的,当时还被玩家们当做策划埋下的彩蛋,感慨这游戏不愧是热度榜第一,连这么小的细节都做的那样用心。
可那时候看热闹的人们却没有想过,这或许不是彩蛋,而是这座城市从建立到发展的全部背景故事。
每座城市都有着每座城市的【规矩】。
只是有些主城气氛轻松融洽,这些规矩并没有显露于表面;而光明要塞相比起来就像是个被外力不断挤压着的“球”,外力越是强大、它的内部也就会变得越发紧密
相对而言,它的“规矩”也就越是显得鲜明到刻板。
“原来是这样。”
塔尔科似懂非懂地点点头,黑色的三角形脑袋安静伏在男孩的肩上。
“是这些玩家没能发现这点,才会让光明要塞的情况变成这样吧。”
谁知,伊里斯却否定了它的说法。