第24章 薯片
这样的日子实在是太幸福,幸福到让项远恍惚间觉得不安。
自已......真的配吗?
他知道这是自已的自卑心理再次跑出来作祟了,这玩意儿总是很过分,在他感觉到幸福的时候悄摸地就冒出来,仿佛是一种警告。上一世是压根儿就不敢幸福,这一世却是稍微有一些预兆的时候,自卑心就跑出来找一下存在感,让所有的幸福瞬间都变得缥缈、不可捉摸。
但是......有时誉的时候那种缥缈和不可捉摸更加明显。
他可以通过自已的努力去提高成绩、考到好学校,来提高内心的踏实,但关于时誉,他又能做什么呢?
时誉玩这款游戏显然更容易上手,也更有兴趣一些。现在把自已用一个舒服的姿势缩在电竞椅里,舒舒服服地一只手摸着鼠标,另一只手干脆抄进卫衣口袋里,看上去懒洋洋的,实际上也有点困倦地打了个呵欠。
别看《冰封末日》是个经营类游戏,但对于没有经验、不看攻略的人来说,这游戏难度不小,一局游戏下来什么幺蛾子都没出,能顺顺利利玩到中后期,着实不容易。因为玩家不仅需要关注资源的储存和分配、不同nPc的人物属性,还需要注意随时可能出现的突发事件。总之这是个对于全局把控能力要求颇高的游戏,在市面上的经营类游戏里也有着硬核的名声。
所以他就说嘛,时誉这个人,什么都能做得好项远这么想着。
他同时开的一局游戏,进行到这个时间点,也在忙着找地方占领各种金属矿点,建造高炉的材料都没筹备齐全。
时誉甚至有闲心看看零食架,然后对项远扬了扬下巴示意方向:“帮我拿包薯片。”
零食架原本并不在设计蓝图里,但是设计师说他梦想中的游戏室必须得有零食架,还要有个单独放饮料的小冰箱,这样自已开心的时候就能随时喝冰阔落、吃零食。一开始时誉还嗤之以鼻,他又不爱喝饮料吃零食,这需求难不成是为了让项远多住一住才设计出来的?但真的窝在这里打起游戏,他又有点手痒,不知道为什么想吃两口零食。
项远单伸胳膊勉强能够着零食架,保险起见,他还是把手头的东西放下,站起身走过去随手选了几包不同颜色包装的薯片,都拿到了时誉旁边,递给他瞧:“你要吃哪种口味的?”
时誉看了两眼,迟疑着从中挑选了绿色那一包。
这样的快活日子,一周只有两天。
由于周一到周五还要忙活游戏工作室的事情,所以周六日和时誉的独处时光,项远稍微放纵了一下自已,随着自已的心意行动。
他把那袋印着黄瓜味的薯片递给时誉,然后眼睛不错地盯着瞧,想看他的表情。
他记得,时誉不喜欢黄瓜,甚至连黄瓜的气味都不爱闻这是他通过两年的日常任务【每日时誉观察】所发现的。他们学校搞那种学生种植区域,除了漂亮的绿化,还有一块称得上大的菜地,切割成多个小方块,说是每个班负责一块,让大家体验种植的乐趣,了解农民的不易,进而产生珍惜粮食的觉悟。但要不说是“贵族”学校呢,其实主要负责打理的还是教职工,作秀式的种菜并没有影响到那群浪费的人。
话扯远了总之,那会儿他们班种过黄瓜,黄瓜结得多,比隔壁班的豆角好分,每人分到手一根,时誉是压根碰都没碰,还说着“我不吃这个”,把那根水灵灵的黄瓜给了别人。
不仅仅是不直接吃黄瓜,甚至沾染上黄瓜味道的东西他都不爱吃。他们高中食堂中餐部有个做菜爱用黄瓜垫菜的厨师,举个例子,切片的海鲜下都得铺黄瓜作为装饰,也许也有解腻的目的。项远观察过很多次发现,但凡有黄瓜的菜,时誉就不会碰。
今天怎么想起来拿到黄瓜薯片呢?项远猜,估计他只是没吃过,不知道绿色包装的是黄瓜味道的,只想着绿色比红色看起来要淡一些。
他还真没猜错。
时誉拿到手里,随便看了一眼,动作便顿住了。
他只看到那些红色的包装有的甚至红到发黑,仿佛在暗示他“这玩意儿很辣”,黄色的应该是番茄味,也怪怪的,便选了看起来颜色清新一些的绿色包装,却没注意看包装袋上印刷的那两根邪门儿的黄瓜。
???现在这年头,薯片也有黄瓜味了吗?
他狐疑地瞧了一眼项远,没在对方脸上看出波澜,又不好意思把刚拿到手里的薯片扔一边去,边只能用很慢的动作把薯片收进怀里,拆开包装,皱着眉头从里面捏出一片来。
黄瓜味直冲鼻子扑来,他表情愈发不高兴。×l
但见项远还盯着他看,他眨眨眼睛,捻起那片邪门的黄瓜味薯片,放在嘴边,伸舌悄悄舔了一下。
不是舔了一口黄瓜,而是被黄瓜舔了一口的感觉。
时誉小小咬了一口,感觉满口腔都是黄瓜味,瞬间连面部表情都管理不了了,把那一包薯片都扔在了桌子上。
刚刚有个瞬间,他的脸皱成一团,让人看了特别想揉一揉。不过下一秒,薯片离手,他又缩回电竞椅里,开始操作游戏里的nPc。
项远去翻了一包经典原味的,憋着笑递给他:“吃这个吧。”
这动作让时誉一下子坐直了身子,横了他一眼。本来想直白问项远,难道知道自已不爱吃黄瓜?可话到嘴边又溜了回去,怕对方不好意思接话让气氛尴尬,总归伸出手又接过了原味的薯片,还把自已桌上的那包开了封的往他方向推了推:“行,那这个黄瓜的你吃吧。”
第25章 拒绝
其实如果是旁人,疑似故意给时誉黄瓜味的薯片,他大概会在心里翻个白眼理都不想理,可换做项远,他倒宁愿对方是故意的。
因为对项远这种性格的人来说,这种玩笑代表他对自已稍微敞开了心扉。
但大概率他真是没注意。
看他憋着笑那样盯着自已,时誉猜测,他应该确实知道自已不爱吃黄瓜,随手抓了几包没注意。好在发现自已选了黄瓜味之后,他反应过来,没有立即告知,而是站在一边憋着笑等自已的反应。
这样的话,好像也不错。
所以尽管吃到了讨厌的味道,仿佛被黄瓜打了一拳,但时誉的心情并没有被破坏。他对吃零食这件事本来就不是很热衷,只是打游戏觉得嘴巴无聊才想着尝两口,原味的薯片也只是吃了两片便也放在了一边。
电脑屏幕里,《冰封末日》里的nPc正在忙忙碌碌地建造属于幸存者的新家园,不过他已经开始觉得索然无味。随着游戏进程的推进,玩家需要建造属于不同时代的东西,高炉做好之后,很多更加现代化的设备和武器也都解锁了,但其实玩法上还是循环上个进程的玩法,时誉已经觉得无聊。
下午尝试了几款游戏,《冰封末日》已经是他玩起来觉得有意思的了,其他几款甚至连开头都没熬下来就已经丧失了继续了解下去的想法。
但是......这是项远想做的事情,是他投入了热情的事情。
时誉强迫自已集中注意力在游戏画面上,继续玩了下去,只是顺手打开了音乐软件,播放点音乐。
花再多钱配置的电脑,也避不开广告。现在这些广告还流氓得很,总是没有任何预兆就弹出来,关闭还很容易误触到打开具体广告内容上。
音响突然炸开一阵劣质的网游音效,时誉皱着眉看了下,那是款类似砍一刀999的网游。
他关掉页面,若有所思。
从营收上来看,游戏行业发展是越来越好的,尤其是手游和网游。同龄男生大多会玩游戏,高中时,他那些同学玩那种对抗类的手游,都花了不少钱。他也跟着玩过几局,抽卡掉率不高,那些花里胡哨的皮肤也算挺贵的别看时誉从来不缺钱花,对于几块钱的菜钱没什么概念,可一发648够吃一顿饭,却不一定能抽到想要的游戏皮肤这点他还是觉得不太合理。
游戏行业越来越壮大,他们的专业课上,教授分析大型互联网企业的时候也提过,游戏方面的营收越来越高,比如某款手游,一个新出的皮肤一天营收就上亿。但游戏玩法上来说,至少尝试了几款正当红的游戏后,时誉觉得没什么创新。
现如今流行的几种游戏,无外乎抽卡、对抗、射击等等,都是几年前就在流行的、或者以前有类似玩法,只是换了皮。