第62章(1 / 1)

“再说《玛丽苏》,如果只是以童年回忆的角度去看,get到的只能是中二和夸张,再多就是万人迷设定。但所有人都下意识忽略了,一个合格的童年玛丽苏绝对不是只会靠着男人的菟丝花。她难过的时候可以哭,但她哭了一定会出现让欺负她的人倒霉的连锁效应。她可以有夸张的七彩头发,但一定武力值爆表,足够自己保护自己。她可以任性,但绝对不会失去善良……这其实就是女孩子们最初理想中的自己,美丽善良又独立强大。”

“无论是对抗类游戏,还是面向女生的游戏,杜总都没必要一定改编《玛丽苏》,而且是特意强调了不要保留原本的沙雕画风和童年回忆特色。这其实已经不是暗示,而是明示了。”

说到这里,广芬茹面上流露出几分羞愧:“怪我反应太过迟钝,不然也不至于磨蹭到现在才琢磨出杜总的真正意图。”

从头到尾丁点儿都没能悟出杜总意图的闫建虎:……

广姐都把杜总意图揣摩到这么透了还算反应迟钝,一丝一毫都没猜到的他岂不是白长了个脑子?这是凡尔赛吧?绝对是吧!

又加了三个多小时的班,确定所有思路都整理完了,不会漏掉关键内容,两人才关掉电脑回家睡觉。

隔天,他们一大早就赶到公司,准备把设计草案做出来给杜总看,却被杜总直接叫到办公室。

“你们昨天留下来加班了,还一直加班到凌晨三点多?”

杜总拧着眉,神情看起来颇为严肃。

“偶尔加班可以理解,但你们这样的加班量对身体非常不好,也影响第二天的工作状态。好了,你们今天的工作内容就是回家睡觉,将作息和精神都调整好,明天以最佳的状态工作。”

广芬茹和闫建虎正觉得自己灵感充沛呢,闻言连忙摆手:“不,杜总,我们不用……”

“不许说不用。”杜以宁直接打断,“放心,是我让你们回家睡觉的,全勤不扣。”

杜总话都说到这份上了,他们除了答应还能怎么办?

只是……

昨天才因为赶不上工作进度加班,今天居然还因为带薪加班太久被杜总担心精神不好,被迫回家带薪睡觉,这也太丢脸了吧啊啊啊啊!

甚至不好意思和同事们对视,他们随便收拾了下便匆匆离开,侧过去的脸五官全拧在了一块儿。

以前上班,公司总是拖着加班费不给,他们也都不愿意打白工。偶尔新入职的几个应届大学生主动加班,老板立马点名表扬,老油条们心里撇嘴。

现在上班,公司日结加班费,他们反倒加班加出了羞耻感。工作日被老板安排带薪回家睡觉这种放在以前简直是做梦的好事儿,竟然让他们都觉得避而不及。

这叫个什么事啊!还是说这就是传说中甜蜜的烦恼?

尽管心里不情不愿,但杜总发话了,广芬茹两人只好乖乖回家休息。

但24小时,他们又不可能一直在休息,便在补了一觉起来后重新理了一下思路,发现睡眠充足后的思维确实灵活许多,可见休息的重要性。

第二天去公司,因为都用了一天时间整理思路、自我推翻,广芬茹和闫建虎聊起新游戏的设计都比较逻辑自洽,更默契得仿佛彼此肚子里的蛔虫,那叫一个“一拍即合”。

又用了一天写方案,隔天他们便带着做好的方案和预算敲响了董事长办公室的门。

早在两个小时前,杜以宁就拿到了设计草案,开头第一页就是总结出来的《玛丽苏》漫画中出现的21个不同男主人设总结,而这在原漫画中都是女主的追求者。

虽然这是原身十多岁时写的玛丽苏小说,但杜以宁毕竟融合了原身的记忆,乍一看到还是觉得羞耻心满满,便没好意思仔细看后面的内容,只是大概扫了下“对抗”部分的那一大坨文字,然后就觉得广芬茹不愧是985毕业的高材生,写起东西来那叫一个“不说人话”,一会儿这个理论,一会儿那个谁说过,看得她都有点头晕脑胀,干脆全都一扫而过,发现游戏好像被设计成了角色与角色的对抗,还有一些附加的恋爱剧情。

单机游戏的角色对抗,相当于人机,无聊√

对抗类游戏本来应该热血,强行掺和恋爱内容,节奏被拖慢√

虽然改编自《玛丽苏》漫画,但特意强调了画风精美,显然彻底摒弃原来的沙雕,就会让剧情逻辑死的缺陷格外突出,劝退带脑子玩游戏的玩家√

很好!这游戏简直四不像,男女玩家都不讨好,肯定上架了直接凉凉!

她这次肯定不会再赚了!亏钱暴富的快乐生活近在眼前!

▍作者有话说:

写草案的广芬茹:我要用足够多的理论去证明杜总的正确与善良!

后来发现自己再次被坑的杜以宁:……你们就欺负我不喜欢看“论文”吧5555

第34章

回复广芬茹, 表示草案可以通过,杜以宁在心底喊了下系统,日常查看面板。

【公司:败家子有限公司】

【宿主:杜以宁】

【转换比例:亏损x10, 盈利/1000】

【系统资金:5432w】

【个人资金:4201w】

【结算倒计时:142日(离产品上线截止日还有135天)】

看着那短短一周便再次增长两百多万的系统资金, 杜以宁心口一痛, 不由怀疑人生。

就这,还是她又让简志勇给公司再次升级了一波设备的结果。美食区的吃食愈发丰富, 简直就是个小超市,还都是保证新鲜的高档货, 娱乐圈连跳舞机和K歌设备都给安好了,还给每个员工新增了每年两次的职业装购买补贴费……真的是在系统当前允许的范围内拼命在公司报销上做功夫, 结果仍只是杯水车薪。

为什么别人做游戏都亏,她做游戏却一次比一次赚?这不科学啊!

不,她不信这个邪!新制作的《攻略之路》设计得那么离谱,肯定不会有玩家买账。她再在这个注定亏钱的游戏拼命砸预算,什么角色美术、UI设计、配乐版权等都多花钱,把“制作游戏亏钱后连个响都听不见”的公认评价贯彻到底!

“咚咚”广芬茹和闫建虎带着打印好的草案和预算表敲响她办公室的门。

草案刚刚杜以宁看过了, 字多就算了, 还“不说人话”,典型的学霸“论文”, 看得她这个学渣脑阔疼,实在不想再看便没管,倒是对预算表一字一句地认真阅读。

按照她的想法,公司现在盈利能力这么强, 广芬茹他们做预算肯定会大手大脚许多, 也能多助力她的亏钱暴富大业, 却没想各种预算加起来才1950w, 连系统资金的一半都没用到,眉头登时蹙了起来。

有钱不花,她想干嘛?这么点预算,是想让她继续体验月薪还不到公司员工一半的悲伤吗?

见杜总的眉头拧了起来,广芬茹不由心头一跳,暗暗后悔自己是不是太膨胀了,居然上来就要了将近2000w的预算。虽然公司因为《小石头历险记》赚了很多,但杜总不可能把公司所有盈利都孤注一掷在这一款游戏上,说不准还有其他计划也需要大笔预算。