棕发男人瞅着满脸不安的学生们,没有出现因为他们票数过低的迁怒,只是淡淡地安抚一句:“运气的确是实力的一部分,但不可能次次都主导胜利,你们不过更早认识到这一点而已。”
然后话锋一转,在他们怔忪的表情里指出了可以改进的地方。
这些表现让A班学生松口气的同时,也对封雪松的印象改变了些。
轮到温纶的时候,这位粉毛同学相当淡定,唇角挂着似有若无的笑意,似乎笃定不会受到指摘。
然而之前态度平和的封雪松,对上他时,眼神一利,薄唇一张,大量挑剔而不满的话语迸溅而出:“在多人舞台上的大忌就是过于沉醉于角色感情,连自身所处的位置都看不清,硬生生演成个独角戏。你的剧情如果不是因为最后部分都是分开的,一定会变成各演各的支离破碎的情况……”
那完全不留情面的架势与犀利精准的话语,直接把前几分钟还觉得他好说话的学生吓住了。
这从某种意义上,比宫光希的笑里藏刀还要令人畏惧。
没看见温纶的笑容都挂不住了吗?
学生们抖了抖,看着封雪松说完了温纶那组,缓步走向了最后的小羔羊夏元组。
杨语瞅了眼,忍不住猜测:星斗他们不会有事吧?
其他人也在猜到底这回是温和的,还是激烈的,偷偷注意那边的动静。
星斗也难免被影响到一些,忍不住有些紧张,看着棕发老师在他面前站定,仔细打量他一圈,缓缓牵扯起嘴角:
“星斗,正如宫老师所说,你是个总能让人意外的孩子。”
封雪松以这句听不出喜怒的话开始,在星斗逐渐惴惴不安的心跳中,如他所想指出了情感表达和台词方面的一些问题,然后不紧不慢地继续说:“……但这次比赛,如果要问我,谁的表演最令人惊喜,我不会选你之外的人。”
星斗惊愕地看着那双沉稳深邃的棕色眼眸,看见映出的小小的自己。
“比起刚刚开学,你已经逐渐成熟,能看出你是个很好的孩子,有天赋、肯努力。”
封雪松凑近了些,把声音压低:“可作为老师,我想提醒你,不要过于压迫自己,不然始终会受不了的。不要着急,慢慢成长起来吧。”
这位外在稍显不近人情的老师对他笑了下:“我还期待着,你能带来多少不可思议的变化。”
说完,他自然地拍了摸拍黑发少年的背,随意地转向了下一个人。
星斗不知所措地看着这一切,下一刻摸了把脸,侧过头,匆匆把头发往下拨,试图遮住发烫的脸颊,只觉得被这么正式地夸奖之后,自己的耳朵也热起来了。
他还是第一次意识到这种真切的被夸奖感,在此之前课堂上老师们轻飘飘的夸赞从未让他有这种感觉,就连之前他们赛后被杨语侧面吹捧几句的时候,他也没觉得特别。
或许是因为,他也隐隐期待着在这样一场比赛后,能有个足够有权威的人跟他说“你做得很好”吧。
怀抱着这样的想法,星斗带着宛如踩在云端上的虚幻与欢欣,踩着略显轻快的步伐,回到了自己的宿舍。
他扑在床上,难得懒散地坐下,想要静静放开思维一会。
下一秒收到信息的提示音吸引了他的注意。
一眼扫去,是关于下场比赛的情况。
随手点开信息,黑发少年映着灯光的绿瞳缩小一瞬,微微张开口:
“这是……”
第55章
偶像育成学院是一款养成类剧情向游戏。
这类游戏是AI系统与虚拟现实技术结合后出现的新类型,与攻略游戏有一定的相似之处。核心玩法是培养自己喜欢的角色,作为经纪人安排他的行程活动,并一路见证他的成长变化,解锁特定剧情和CG,最后根据培养倾向打通不同结局。
玩家进入游戏后,可以从福利礼包里获得初始的四个五星角色之一,开启养成路线。当然,除了初始的五星之外,玩家拥有三十次新手卡池的抽取机会,也可以用抽取到的其他角色作为培养对象。玩家目前最多能选定三个角色作为主要培养对象,其余角色作为辅助培养。
选定培养的角色后,玩家前期能从上帝视角进行干涉,观看自己角色经历的事件,安排相应的训练计划和活动,或者在日常行程中选择不同的路线,触发剧情和小型竞技。
剧情通常是角色探索的一部分,有一定几率触发CG。小型竞技则是与其他角色的比试,如果玩家培养的角色数值足够就能获得胜利,得到一些提升,失败则会影响心情值、行动值,降低下次比试的概率。
数值能通过角色在训练室或者参与有益的活动获得,对玩家来说,是弹出正确的歌曲音符,在无数个音乐卡点中寻找恰当时机,平衡舞蹈动作等游戏过程。
以上两个部分可以通过购买快速成长道具弥补一些,只是相比一般游戏贵出很多。
这款游戏独特的一点在于,角色会随着剧情推进自行成长,如果没有玩家辅助,数值同样会得到提升。
玩家看见的剧情分为既定剧情和随机剧情两种。既定剧情就是AI设定好的路线,比如角色个人剧情、开学考试、分配班级情况、比赛及比赛内容等。
随机剧情多数情况是玩家可以操纵的空间。比如第一个培养活动会根据所有玩家对角色的培养情况,决定下场比赛时具有优势的角色,并提升角色的表现。比如第一个大活动关卡,玩家作为观众的投票结果影响比赛的胜负,也造成后续剧情的些许不同。
经历过第一个大活动关卡,初步确定各个角色的成长情况后,玩家即可开启经纪人模式。
经纪人模式时,玩家转为第一视角,可以作为学院中经营科的学生,出现在选定的角色身边,作为见习经纪人,帮助他们规划训练计划、安排外出活动,切身参与角色成长。这时影响下个活动关卡的因素同样是培养的总数据,而不是单个玩家的进度。
按照目前第一个大活动关还剩一场比赛来看,玩家原本不能近距离与角色接触,但第三场比赛给了玩家们这个机会。
第三场比赛名为偶像吸引。
前两场比赛作为观众的玩家一共九千名,每人拥有一票,可以对在这次比赛中给自己留下深刻印象的角色投票。最后总票数多的班级获胜。
按照常理而言,除了的确愿意为印象最深刻的角色投票的以外,大部分玩家还是会投给自己主要培养的角色。
简而言之,从某种意义上,即是测试玩家厨力的时刻。
这对于经过两场比赛票数落后的班级来说,只要拥有高人气的角色,未必没有反败为胜的机会。
但同时这场比赛也是低人气角色要面临的可怕关卡。
作为一名对各类游戏并不熟悉的新手玩家,她看到这场比赛规则的第一时间,除了能近距离接触自己喜欢角色的兴奋,还有难以言喻的担忧。
与多数人所推崇的高星角色不同,她喜欢的是一个掩藏在剧情中、身影模糊的少年。