第185章(1 / 1)

曾经他这么做,外面的工作室成员都会因为敬畏而噤若寒蝉,现在他这么做……

无人理会。

如果曾经没有体会过不劳而获的快乐,林成也不会有这样的落差感,但他曾经在公司也是有过顶级成功项目,被无数人巴结的成功主策划,现在这样的情形和结果,让他根本无法接受。

“明明可以的!《未来人生》一定可以成功的……!”林成喃喃地念着,有如神经质了一般。

他没有注意到,系统已经很长时间没有回应他了。

从他得到这个游戏之王系统之后,他只成功地抄到了《疯狂毕业季》这样一个初始项目,完成了进入寰宇公司极星工作室的节点任务,再往后,《废土》并没有能够达到理想的成绩高度,《未来人生》更是直接制作失败。

游戏之王这个系统所赖以生存的能量已经渐渐枯竭,系统也越来越多地陷入了沉睡时间。

林成没有注意到,只是喃喃地在念:“我可以……我知道未来有一款非常火爆的开放世界游戏,只要把它抄出来,我一定就可以翻身!我可以!”

作者有话要说:

裴殊:^^啊呀,好像有人疯了呀?

老菜菜:_(:з」∠)_噗,林成崩溃的时机就很应景,庆祝100章(?)

第101章 爆款的第101天

关于林成《未来人生》项目停止开发的消息,很快就在业内传开了,不过绝大多数业内人士对此并没有什么太特殊的看法。

在游戏行业内,像是林成这样有一款游戏爆红登顶,又有新的游戏在开发过程中夭折,这是再正常不过的事情,有的游戏人要是运气不好,或许还会有连续跟过的十几个项目都半途夭折的情况发生。

游戏圈子里有个不成文的‘迷信’习俗,在招聘新人时,会回顾新人过去的项目情况,如果是在成功项目里呆过的也就算了,但要是那种混一个项目倒一个项目的,就要警惕了倒不是担心这人的能力问题,主要是看起来运气不太好的亚子,生怕自己的项目接收了这人,一不小心也那啥了,这就不太好。

所以说,像是项目开发途中项目被砍,这种事情简直再寻常不过了,根本不会引起什么特别的关注。

只是从《未来人生》项目组中离开的这些人,心里多多少少都憋着气在项目开发期间,他们一开始真的是奔着一起用心把项目做好的心来的,能够被选进《未来人生》项目组的,身上多少都有一些过人之处,可在项目组内时,那个林成每天的装逼,劈头盖脸地就只会教训他们,开口闭口就是‘你们觉得自己的设计没问题吗?’。

这忒么的!

他们当然是觉得没问题才会拿去跟主策划过会啊!不管怎样,他们的东西能行或不能行,你堂堂一个主策划总得要拿个主意吧?

不行的话就告诉我们不行啊,不行在哪里你就说出口!

每一次!

这林成每一次就只会冷着脸问他们:‘你们觉得自己的设计没问题吗?’、‘你们真的觉得自己的设计没问题?’。

一旦他们自己被问得不够自信,回答出诸如‘可能有一些不完善的地方。’

那么接下来林成的问题就是‘不完善的地方在哪里?你自己点出来看看?你既然自己都能点得出这么多不完善的地方,那为什么不在准备完善之后再提交给我过会?’。

这是觉得自己做得不够好的,而他们项目里也有主意非常正的,觉得自己做的内容没有半点毛病,这种时候林成就会让项目内的所有人一起来找茬。

不论是功能设计又或者是剧情文本还是美术、UI、特效,但凡是跟‘创作’有关的内容,就不可能讨好得了每一个人。

你满足了A那么很有可能就让B觉得不好。

这么简单的任谁都知道的道理,那个林成却不管不顾,非得要让他们的设计内容得到整个项目组的认可。

这难道不是有病吗?!

而且林成还鼓励这种行为,只要你能有理有据地指出问题,就能够得到奖励,这种鼓励的方式让项目后期整个儿变成了一个大乱斗形式,项目组内每天都乌烟瘴气的,就等着挑别人的毛病了。

就这样的项目,最后真的能成才怪呢!

随着林成《未来人生》项目的解散,这些项目组成员带着满肚子的火或跳到了其它兄弟项目或从寰宇公司离职,关于林成的这些所作所为也在圈子里越扩散越远。

最初那些觉得单纯只是项目推进不顺利或者精益求精却没有进度才导致项目被腰斩的人,这回对着林成都有了微妙的想法。

这林成……

怎么看着好像没什么真材实料啊?

你身为一个项目主策划,你何必管项目组里面各个成员的审美和想法呢?你自己的心里必须有一条明确的准绳啊!

你应该让项目组的成员都往你的思路方向上走,而不是让他们互相之间你踩一脚我踩一脚,如果按照林成这个做法,那要他这个主策划有什么用?

因为这个事情,游戏圈子里对于林成的评价出现了一些微妙的变化,在此之前,绝大多数人还是认为林成是有能力的,毕竟他手上曾经有过《废土》这么个项目,哪怕后期《废土》拉胯了,外界也并没有联系到林成的身上。

但随着《未来人生》项目组的解散和各种讯息的传播,在林成不知道的时候,他的行业口碑已经出现了微妙的震荡。

***

不输工作室里,在知道《未来人生》项目解散之后,除了汪飞仍旧让李晟稍微关注一下林成的信息之外,裴殊已经全身心地将注意力投入到了《消失的八年》的项目制作推进中。

《消失的八年》是一款单机模拟养成类的游戏,从游戏的开发难度上来说,比起《超进化时代》和《仙缘传说》,简直不能更简单。

甚至从美术风格上来说,《消失的八年》也简陋到让人难以置信在裴殊的规划里,这是一款像素风格的游戏,像素小人就是游戏的主角,当然,你可以为像素小人选择不同的服饰,例如普通的T恤和小礼服,但是再怎样的不同选择,也只是给像素小人换几个马赛克的小方块点而已。

裴殊几乎摒弃了这款游戏里面的全部商业元素,游戏中,唯一能够吸引到玩家的,或许就只是游戏的故事剧情和玩法了。

这样一款游戏,简单到别说现在的不输工作室了,就算是当初刚刚成立时只有裴殊、蒋子业、汪飞三人的小工作室,也没有太大的制作压力。

整款游戏的制作成本不超过80万,裴殊给自己配的主程序也是工作室里一个自身对独立游戏制作颇感兴趣的新人小哥,包括美术、UI都是因为感兴趣而自愿来‘支援’老板的项目的。

说是‘支援’的原因也很简单,毕竟是个一看就‘血扑’的独立游戏,很难说这个游戏做出来之后,最终的收益能不能有《一念仙魔》一天的流水。

不过裴殊不介意,跟着一起来做这个项目的这些项目组成员们也不介意。

从项目组正式成立之后,在WG论坛的《消失的八年》专版上,也陆续有游戏相关的咨询开始上传。

和此前的《一念仙魔》、《超进化时代》和《仙缘传说》的宣传方式都不同,《消失的八年》根本没有想要瞒着什么,裴殊直接在专版上就把游戏的美术风格公布了,公布的方式也很简单是项目组的美术妹子做的一张像素风海报,海报上是一个像素小人,小人的脑袋上有一只大手摁着他,大手之上就是‘消失的八年’这5个像素风文字,底下则是非常直接的‘游戏开始’、‘退出游戏’两个按钮。