寰宇的评审组成员,有人又装死不经地问林成:“林成啊,《废土》目前的数据非常出『色』,完全达到了s级的水平,如果加入充值系统,配合寰宇的宣传攻势,上线之后很有可达成月流水破亿的成绩……你确定不给游戏添加充值模块吗?”
林成在听到月流水破亿的时候,心也猛地跳动了几下上亿的月流水,他这个主策划该有多少分红啊?
他有些后悔把个充值模块拿掉了,但是他又仔细想了想,觉得寰宇的人说的话也未必是真的。
毕竟《废土》可是知名的零氪游戏,如果真的氪金的话,说不准就泯灭于无数的氪金游戏之,再也掀不起浪花了。
再说了,按照他的推测,零氪才掀起足够高的话题度,不慌不慌,他现在的钱也暂时还够他浪『荡』的,等他这款游戏结束之后,后面再搞新的游戏,早晚有赚到钱的一天。
林成在心一会儿后悔一会儿发狠,最终还是决定相信自己的记忆。
“不了,《废土》的成功点之一就是的零氪!”林成坚定。
在他说出这句话的时,评审组里有人表情没控制好,微微扭曲了一瞬零氪是成功点?这林成到底是不是《废土》的主策划?就目前所有任务线和成长数值都按照具备氪金模块来走的情况下,林成居然说出《废土》的成功点之一就是零氪?
怕不是致命点吧。
当前《废土》首测的数据还相当亮眼,评审组还有现场也没有人多说什么,很快就离去了,而极星共工作室里则有不少人跟林成了恭喜。
面对众人的恭喜声,林成被捧得一脸舒爽,而前接替邱博宇进入《废土》项目组的新程序也挺开心这么好的首测首日数据,转到《废土》这项目,不亏啊!
***
几天之后,就在除了不输工作室之的绝大多数人都觉得《废土》形势一片大好的时候,《废土》的专版陆续出现了一些新的声音。
【这次内测没有额的代币赠送吗?我好像就收到了一个内测大礼包,里面是可增加行动力的『药』剂组,还有一些抽卡券之类的,我找了找,好像《废土》是不是没有代币相模块啊?系统商店也没有的样子。】
【爆肝几天,把养成的都养成了,但是行动力也直接爆炸了,内测大礼包里面的行动力『药』剂组早在第一天就全部用完了,各种任务成就的行动力具也都耗尽了……行吧,估计是内测阶段,这个循环衔接没做好,现在没有行动力什么都做不了,只先歇了。】
【我的行动力倒是还有,但是招募资源耗尽了,之前养成堡垒有点太冲动,现在资源全部清空,虽然行动力还有剩,但是没有资源也做不了什么,只等新的资源自然累积了……这个资源累积的速度有点慢啊,这游戏还挺好玩的,这不是内测我应该已经在重氪了。】
【想氪金+1,想抽卡想堆资源,好玩是好玩,但是太考验耐心了,我有点想先歇了,等游戏正式上线之后氪金玩一波,这游戏不错,还是值得氪一波的。】
不输工作室里,样在玩《废土》的邱博宇也看到了不少玩家陆续表示先下线的世界频喊话仔细算一算时间,现在就是《废土》的常规玩家把所有先期发放资源和奖励基本耗空的时候。
看到这里,邱博宇的眉一皱。
来了,《废土》的危机部分。
=第43章 爆款的第43天林成的妄想=
在《废土》的首轮测试进行到最后两天时, 连续上线的活跃户数量始出现了较大幅度的下跌。
不过此前5天时,《废土》的户活跃数据都保持在一个十分出『色』的数值上,也因此哪怕有部分玩家的活跃数据下跌, 但整体的数据仍旧处于寰宇内部评判的s级以上水准。
但与数据上的出彩相比,《废土》最后两天测试时,《废土》游戏内的玩家话生态就已经不像是之前一样健康。
【累了, 希望游戏能做好数值循环,游戏我还是很喜欢的,可是现在我想做任何养成都要好长时, 我退出看了一眼,这游戏确实是放置类游戏,但这放置也太久了……】
【想要提升堡垒级,但是要求堡垒中至少有5个建筑达到15级, 资源都耗空了也只养出来4个建筑,有哪个大佬现在能成功养成5个15级建筑的吗?求分享一波数值。】
【已经放弃提升堡垒级了, 公测之后再说吧,这次内测后期的数值感觉真的不行,我目前想要完成全部的日常任务都有点困难,像是日常任务里的‘提升基础建筑级(0/2)’, 我堡垒里的目前想要培养的基础建筑都已经卡资源了,如果我想要完成这个任务,就需要去养成我并不需要的新建筑。现在资源这么紧张的情况下,谁愿意去花资源养不需要的新建筑呢?但日常任务会给行力『药』剂组的奖励……为了计算到底完成日常任务划不划算, 我投都已经秃了。】
……
诸如此类的讨论还有很多,包括《废土》的wg专版上,讨论《废土》数值合理『性』的帖子也多了起来。
这些帖子的篇第一句通常就是:【《废土》的整体设计和玩法我很喜欢】,接下来就是针废土的数值进行长篇的论述, 希望官方能够看到他们的认真,在下一次的测试之中改掉当前存在的问题。
***
极星工室里,坐在自己工位上的林成正收到系统接连不断送来的提示。
“滴!警告!宿主主导的游戏品《废土》户口碑正出现下滑趋势,请宿主查明原因挽救颓势!”
“滴!警告!宿主主导的游戏品《废土》已出现潜藏的主导权失控危机,请宿主避免主导权失控!”
这几天的《废土》内测过程中,林成一直非常惬意,测试进行非常顺利,寰宇内部包括极星内部也有不少人看到他就说恭喜。
别看寰宇这么大的集团,但说实话,成功的项目,或说仅仅只做到一时成功的项目都很少。
迄今为止,寰宇集团当家顶门立户的游戏还是《超神》,在超神之下倒是也有□□款目前还有一定热度的游戏,可是就是这些游戏,基本已经是寰宇集团的全部。
寰宇集团,旗下员工超6000人,成立至今已逾20年,至今为止能够让人听后觉耳熟的游戏,也不超过30款。
由此可见,想要拥有一款哪怕只是一时成功的游戏,究竟有多难。
寰宇内部光是工室群就有6个,其中极星工室群是寰宇集团旗下知度最大的工室群,而6个工室群旗下都有自己的主工室与子工室,数量从少的五六个到十来个不。
也就是说,寰宇内部光是工室就有大几十个,再算上各个工室的策划数量则是另一回事。
不是每个策划都能够有机会独立负责一个项目的制,更不是每一个从业的策划都能够有一款成功的游戏产品。
林成的运气,在许多人看来都已经好到了顶点,这也让许多人的目光看向他时,带着不自觉的羡慕。
这种羡慕正是林成意的根本,但现在系统的警告明显正在告诉他他所意的《废土》出现了问题,而且很有可能有人会趁机想把他从《废土》负责人的位置上撸下来。
林成整个人都『毛』了什么问题!为什么户口碑会下滑?!《废土》分明就是他记忆里口碑爆棚的游戏,他现在内测阶段就已经拿出了完整版本的品质,为什么前面5天的测试都没有问题,到了最后两天会突然口碑下滑?!
林成整个人的脸都是黑的,而在他黑着脸的同时,已经有人将今天的玩家反馈整理成文档发给他了。
林成忍着烦躁把这些文档挨个儿看了一遍,但还是没能看懂问题出在哪里。
每一个回复,似乎都在说‘数值循环’有问题。
数值循环怎么可能有问题?!
这可是《废土》最终上线后验证过的数值节奏!