第129章(1 / 1)

就很过分!

而《超进化时代》和《仙缘传说》都已经放出cg粉墨登场之后, 林成工作室的《未人生》却变得毫无静了起。

也有玩家在互相闲聊讨论,说林成工作室这怎么回事?

【上回输工作室也悄无声息的吗?就许人家林成工作室也打这个主意?‘我要悄悄地做游戏,然后转身惊艳你’?】

基于林成上款游戏的成功,绝大多数玩家相信林成工作室的力的, 再者说了,要林成给出的策划案行的话, 寰宇公司那也会评审通过啊!

***

同时间,寰宇公司内也没有人觉得林成新项目会行,但或多或少有些在猜测为什么林成这次作好像别地慢。

要知道上回,林成在负责《废土》的制作时, 做决定的速度快到好像需要过脑子样,且在最终验证之后,总能确定林成决定的正确。

当初《废土》制作阶段,林成的果断和能力给太多人留下了深刻的印象, 以至于这次的《未认识》,所有人也以为应该像当初样,以最快速和品质最出众的方式,路高速成型。

可这次没有。

林成这次在面主美、主程还有手下策划给出的方案时, 最多的回复就“嗯,东西我看到了,你自己觉得怎么样呢?”

“你提交了两个方案,你觉得用a方案好?为什么呢?你的理由什么?你要拿什么说服我?”

“你觉得a方案好?的吗?你能保证效果吗?”

在之前制作《废土》时,完全笃定地自己拿下了全部主意的林成,这次开口的问题让手底下的工作人员都开始变得心慌了起。

那些和公司内些策划有合作过的主美主程还好些,这些话他以前也没听说过,只惊讶林成怎么也变成了这风格。

而些缺乏经验纯粹因为喜欢《废土》的设计又听说林成非常有决断力所以学习的年轻策划和其他工作人员就傻了。

什么意思?

我提交了两套我觉得错的方案,然后我必须自己做决断然后再说服你呗?

也有人林成的做法提出质疑,林成就会回以脸失望的凝视:“我自己做决断快吗?当然快,但所有东西都由我做决断,你能够学到什么?我的整个项目团队能够学到什么?能够成吗?以后每个项目都由我说二做决定吗?”

只这番话,就将所有人堵了回。

倒也有觉得好像劲的,但面林成的这个说法,再比林成上个项目几乎自己个人干了整个策划团队的活儿的事,许多人此无法反驳。

只疑问难免还有的。

毕竟要锻炼的话,起码等项目的核心功能deo出炉之后,在正式的版本推进计划敲定后再锻炼你项目里的人啊?为什么非得在项目的基准调子都还没定下的时候就停地开始教训人?

目前的《未人生》这个项目,预算有大笔,但进度慢到让人觉得可思议。

项目的主文案和主美每天被林成问到怀疑人生。

这就你心中的赛博朋克界?

这就未人类界的感觉?

你觉得你给出的这个设定酷炫吗?新鲜吗?玩家会喜欢吗?

你觉得你的概念很土吗?

简直了,每天都灵魂n连,有时候主美和主文案觉得挺好的内容,跟林成开个会讨论,当场就哑火了,回之后就又轮重做。

唯有点进度的大概就战斗程序的制作了,毕竟策划案子上已经把需求的功能都已经列好了,但有些功能主城表示很难现,目前主程的技术积累还没到那里比如光线追踪技术。

这个技术算当前界范围内的前沿技术了,外这两年的3a大作里有运用到这项技术的,但在内说,这项技术还相冷门,寰宇内部也有美术和程序研发组在研究光线追踪的效果,可要际运用到游戏中,这个距离还有点远。

结果主城跟林成说这项技术目前还有点难以攻克,林成那脸‘你在跟我开玩笑呢吧’的神情也把主城给惹恼了。

直到主城放出狠话说‘你在寰宇找出谁能做出你要的效果,你立刻把我辞退给我补偿金都行!’。

林成这才忽然意识到,光线追踪这项在未已经普及了的技术,在当前阶段还处于『摸』索之中,当前阶段,仅技术上还有所局限,主要光源追踪所需要的计算量庞大,目前市面上基本没有显卡能够支撑这个量级的计算量。

在未十年,硬件技术又出现了大幅度的进步,光线追踪技术也经过了大量的计算优化,哪怕手机端也能够支撑起款极端华丽的运用了光线追踪技术的游戏。

而巧的,《未人生》正内第批攻坚运用了光线追踪技术的游戏项目,在林成重生前,《未人生》凭借着极端出众的画面表现效果,甚至在界范围内都引起了些关注。

可惜那林成重生前。

这回,林成面着爽离开的主程,又恼火又心虚,恼火的主程话也说清楚脾气怎么还那么大,心虚的他根本知道光线追踪技术现在居然还没大范围运用。

那该怎么办?

林成自从开始制作《未人生》起,就两眼抓瞎,只能摆出副权威的姿态,用那些万金油似的话个个怼要他做决定的人。

可继续这么下也个办法。

这段时间他多少也做了些决定的,只做的决定效果怎样他自己也清楚,于就越发心慌焦虑了了起。

别看到输工作室连续出了两个cg之后,林成的焦虑感就更深了,几乎刺得他日日的坐立难安。

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输工作室

当前阶段,工作室里《念仙魔》的玩家群体基本稳定,玩家流失率和新玩家流入的数据也都维持在十分健康的范围内,游戏的单日流水日常稳定在全平台800万左右,有活的时候经常能够轻轻松松地破千万。

这样的健康循环,让输工作室的现金流变得极为稳定充裕裴殊也笑着给工作室的所有人吃了定心丸,表示单月盈利的至少15%会投入到研发期项目中,目前工作室的在研项目才只有两款,多出的研发资金会暂时存起,随时可以启,让大家如果有好的法要吝啬要担心,放心大胆地提出。

而《超进化时代》和《仙缘传说》这两款游戏的cg在投放之后得到的反馈,也让工作室的成员感到非常的振奋,整个工作室完全副生机勃发的模样,看得人心喜悦。

过这几天,《仙缘传说》的开发遇到了点瓶颈,说起跟林成的《未人生》有点相似。