第104章(1 / 1)

【等等,前《一念仙魔》不是很不被看好吗?怎么突然间就日流水破千万了???】

【是啊,记得几个小时前, 单日流水率先破500万的应该是《废土》吧?】

【是的吧……《废土》虽然骂的人多,但是人家热度高啊,前已经预热了那么长的时间,在玩家群体里知名度明显更高很多, 虽然今天一群内测玩家在狂喷《废土》的重氪『逼』氪模式,但是它这个题材小众,目前市场上没有可玩『性』高的同题材产品,看到有一些人一边骂一边氪, 还看到有人晒氪条,一条时间直接氪满了50万等级直接一键拉满。】

【没错,《废土》的话,骂归骂,玩的人还是很多,看下载榜单就知道了,一个新游,首日的综合热度指数就已经直接到了90+,这完全是爆款指标了,还有那么多的氪佬玩家,怎么看是《废土》更有可能首日破千万吧???】

【所以小编真的没搞错吗?也许是《废土》破千万结果写成了《一念仙魔》???】

这些玩家是真的感到『迷』茫,毕竟一整天下来,他们或多或看到玩家《废土》『逼』氪的不满,而这些不满的声音里明显没有《一念仙魔》的玩家。

今天关于《一念仙魔》的出圈话题,大概是《一念仙魔》的‘劣质水军’大反转事件,原本所有人眼里的劣质水军居然是《一念仙魔》里的一群内测阶段乐子人玩家。

紧接着还有《一念仙魔》氪金玩家的各种劝诫,虽然来人们也知道了这游戏里并不是只有肝帝路线,也给氪佬们准备了可以爽快提升实力的路线,但是在绝大多数人的法里,这游戏既然不氪金或者轻氪微氪也能玩得很好,那何必再魔修那一掷千金的豪奢路线呢?

没必要。

真没必要。

在这样的两相比下,所有人觉得《废土》的日流水比《一念仙魔》高是一件完全理所当然的事情了。

可到了晚上这会儿,这突如其来的公告,却完全颠覆了他们前的预。

原本从公测开始的那一刻明显处于较弱势状态的《一念仙魔》,居然发先至,先一步达成了日流水破千万的成绩?!

当wg论坛的玩家用户们wg的畅销榜单上看过一眼,无比震惊地发现这忒么居然是真的!!!

《一念仙魔》在畅销榜单上的位置,现在已经压过了《废土》一位,真正地踩在了《废土》的上面。

所有玩家在这一瞬间生出了一股恍惚的感觉,只能说,这世界真奇妙。

而且,只要观察下载榜单就能发现目前《废土》的下载量还稳稳地压在《一念仙魔》的头上。

这意味着什么?

更的下载量和更多的玩家充值收益,这也就是说比较《废土》和《一念仙魔》这两款游戏,明显是者的玩家粘『性』更高,玩家的付费意愿以及实际付费的比例更高。

等公测首日的口碑继续发酵出又或者,《一念仙魔》明显已经超出了他c级的评级,以当前《一念仙魔》的日流水,wg平台势必会给《一念仙魔》追加热度更高的广告位。

《废土》的广告已经在前频繁地冲击过玩家了,而《一念仙魔》原本的自制土味小广告覆盖的还只是休闲游戏用户群体。

也就是说,其实还有更多潜在的用户群体还没有接收到《一念仙魔》的广告,接下来的广告轰炸中,《一念仙魔》完全有可能可以再吸引到海量的用户,从而保持游戏流水的稳健增长。

有的玩家脑子里转过来这个弯,整个人震惊了。

怎么回事?!

没有人『逼』氪甚至还劝玩家肝别花钱的《一念仙魔》,玩家粘『性』和充值比例竟然比『逼』氪的《废土》还要强这么多吗?!

***

不止是玩家群体,业内的游戏人们早在wg平台官方还没有发布这个消息时,就已经关注到了这款游戏。

倒不是说业内不关注《废土》,业内同样也在关注《废土》的成绩,同时也关注着《废土》的题材这题材给了不游戏制方灵感,确定了在现阶段,实际上玩家们于游戏题材的接受度已经很高了,只要游戏品质出众,小众题材也会吃香。

但《废土》的玩家能够看得到的关于《废土》当前的潜在危险,业内游戏人们还能看不出来吗?

《废土》的生命力有限,这是绝大多数游戏人得出的结论除非《废土》的制方能够不断地推陈出新,拉高《废土》的活动更新频率凭借出众的游戏品质了留下一分玩家,并且再在更新一些有利于中低氪度玩家的模式,否则这款游戏的火爆支撑不了太久。

而在关注过《废土》,这些游戏人自然而然地就会将目光聚焦在了《一念仙魔》这匹绝的黑马上。

修仙题材的游戏还能这么搞?

将修仙的道心和氪金关系绑定在一起,是否能够克制得住氪金的心,关系着角『色』本的‘道心’是否坚定。

这是一个完全符合修仙逻辑的绑定关系,于裴殊居然给出了这样的一个概念,不游戏人感到了惊艳。

而‘氪金’和‘道心’这个主题,明显完全贯穿了这个游戏的始终,从一开始的‘问心关’的诱『惑』,到依赖氪金产生‘心魔’。

在绝大多数的修仙小说中,人们也可以看到,修仙原本就是一个不断自磨砺的过程,而‘空有丹『药』的堆积没有自的积淀’也是修真小说中常有的抨击一个修真者空有境界实力缺乏真正战斗力的常用语句。

这些元素看起来很常见,但又被裴殊用‘氪金’这个关键词和游戏糅合在了一起,而游戏中的堕魔也就有了可以解释的来源。

***

某游戏业内群里

【天的法!】

【这游戏里面的一些设定是真的有点意思。】

这是这一天下来,绝大多数玩过了《一念仙魔》的游戏人的最直观反馈。

【这就是不输老师吗?前以为他只是在做独立游戏上有一些独特的法,没到来搞商业游戏,居然也能这么特立独。】

【哈哈哈,不过说实话,这游戏能成,跟不输工室的老板是不输老师也有着巨大的关系。】

有人笑着调侃了这么一句外人大约看不懂,但游戏人一看就懂的话虽然他们天天被玩家骂着狗策划,但是这些策划就真的不懂游戏不懂玩家的法吗?

绝大多数会来到游戏业内的人,于游戏是抱有自己的一份热爱的,但是真正踏入游戏业就会发现,有很多东,并不是你做就能做。

如果你是一个小策划,那你头上还会有比你资深的直接上级,还会有主策划。

成熟的游戏项目,通常是主策划直接提出下一阶段新资料片的构方向,紧接着围绕这个方向,各种概念、法还有如何实现它的系统案会逐一分派到各个不同职位的策划中,一个初入职的小策划基本没有能力可以改变什么。

而假如你是项目主策划,你就能为所欲为了吗?

不,在你的头上还有老板,还有各种项目监管,还有市场调查门调查来的各种目标群体喜好方向。