再加上道具车内变异植物同时变强的攻击配合,如果同时间幼崽还能够将道具车也继续强化起来的话,那现在还没有解锁的3星级副本?应该也对幼崽没有太?大的威胁了?。

至少应该不会出现在3星级副本?内死亡的情?况。而且幼崽还有一张免死卡…

A11因此感到?高兴,哪怕它只是一串数据。但还是为幼崽能够继续活下去而高兴。

幼崽也很高兴,他听懂了?A11的这些讲解。并且明白了?特殊能力?和道具车升级的重要?性。

所有幼崽严肃着表情?,握起现在依旧还很小?的拳头,认真打气?:

“A11,所以我们一定要?获得更多、更多的升级物资!”

枪击副本?的第二天,原本?封锁住宝箱前上后三处位置的子弹保持不变。在此之外,又在宝箱前半米、高半米的位置额外增加了?一处位于右侧屏障的射击点。

这个高度,如果玩家不注意点的话…以蹲着低头的姿势,那可?是很有可?能当场被打死的。

偏偏这枪击副本?内的宝箱虽然也能够移动,但宝箱移动的话…这些射击点也会跟着动。也就是说,除非玩家完成开宝箱、取走物资的这两个步骤,否则就根本?别想真的摆脱掉这些子弹的攻击。没办法,玩家们只好在开启宝箱的时候,更加注意这些射击来的子弹。

副本?的第三天,在第二天的基础上,又增加了?一处射击点。位于宝箱前半米、高一米的位置。第四天,在第三天的基础上,又增加了?一处位于宝箱前一米、高半米的射击点…

简直快要?将玩家们开宝箱的路线堵死了?。

甚至,当有的玩家以为自己想到?了?个好主意。于是在三秒的攻击间隙中飞快闪到?宝箱后、也不改变宝箱的前后朝向、直接就试图从后面伸长胳膊开启宝箱时想法也落空了?。

那从第二天开始增加的三处射击点竟然不是真的彻底固定在宝箱前,而是根据玩家所在宝箱的位置,会发生移动的!也就是说,当玩家们闪到?宝箱背后,试图用这种办法降低危险开宝箱时。原本?在宝箱前的那三处射击点,也会跟随着玩家们的脚步,挪到?宝箱后的位置…

并且宝箱虽然能够移动,但如果玩家们想要?将宝箱直接扛上车的话…却同样会迎来肉眼无法捕捉的子弹攻击。

所以也是从这天开始,副本?内众多玩家都?选择了?不再开启宝箱。

第116章 第116章 幼崽要努力的

玩家们不再开?启宝箱, 那么跟幼崽进行交易的次数自然也?就减少了。

不过幼崽在这次的枪击副本内已经交易到?了很多的物资,而且副本内大多数玩家其实已经跟幼崽有过交易,此刻已经并不怎么缺低级药品和维修包了。

所以?就算枪击副本内剩余六天的难度不怎么高, 玩家就算继续开?到?了有用的物资,估计也?不会再次跟幼崽进行交易。

毕竟幼崽用来交易的低级药品和维修包虽然量多。

可玩家们对于苏时目前所需要的物资,心里也?会抱着自己未来也?需要用到?的想法。所以?当然也?就想将更多用于升级特殊能力和道具车的物资,留给自己。

幼崽心态很好,特殊能力升到?2级后,就开?始在A11的讲解下开?始了解净化的相关信息。

至于幼崽道具车前进路上出现的宝箱?

那倒是并不会因为那些子?弹的攻击就放弃。随着变异植物的变强,它的枝条虽然看起来更粗壮了很多, 但却似乎更加柔韧。在射击点全都?是固定位置的情况下,躲过这几处射击无伤开?启宝箱取走物资, 对于变异植物来说?是相当轻松的事。

第五天时,开?始出现一处随机射击点。也?就是说?,子?弹不会再固定出现在宝箱附近, 而是很有可能忽然出现在任何位置。让玩家防不胜防。当然, 就算是随机出现也?是有范围限制的, 这个范围不超过宝箱前后三米的位置。也?就是会在六米的范围内随机射击。

可就算是这样,这随机射击也?实在是有点可怕。玩家们根本没?多思考,直接就选择了开?车离开?、放弃下车去冒险开?启宝箱。

之后四天的时间,又分别在前一天的基础上多增加了一处随机射击。第十天到?达指定地点后,更是像当初的微笑?公路那样, 得时刻保持着警惕防止毫无规律的危险降临。

不过相比之下,枪击副本虽然看起来可怕。但真要跟微笑?公路做比较的话, 那还是枪击副本对玩家们更友好的。毕竟枪击副本内的子?弹威力跟当初1星级杀戮副本中是相差不多的。除了射击距离确实有点近,其余包括子?弹只?能击碎0级道具车的玻璃和轮胎、而无法击穿车身都?是跟杀戮副本相同?的。这也?就使得玩家们完全能够利用车身躲避极速子?弹射来的攻击。

而且跟杀戮副本的子?弹是由其他玩家射来、目的是为了逼停目标玩家的轿车,实现杀戮玩家获得物资不同?。枪击副本内的子?弹就算打爆了玩家的轿车轮胎, 但只?要不是导致轿车彻底无法行动,玩家都?能够咬着牙等到?轿车驶离子?弹的攻击范围再使用维修包进行修复。

跟杀戮副本相比,这在一定程度上让玩家们节省了很多不必要的维修包的浪费。

而在枪击副本结束后,幼崽在之后的七次区匹配中,又分别通关了乱石、花朵、失感、蚊虫、答题、清醒和相反副本。

其中,花朵副本对玩家们的危害是最小的。虽然在这个副本中,从道路两侧的屏障外会飘进来很多硕大的花朵、然后触碰到?下车的玩家或者玩家的道具车后,会直接将玩家或者道具车带着起飞…但解决被?花朵带起飞困境的道具,却也?会同?时上架在积分商城内。

就是价格有点贵,需要一万的积分。不过玩家买不起也?没?关系,跟之前的其它2星级副本差不多,花朵副本真正开?始给玩家们上难度也?都?是在第五或第六天的时候。所以?玩家们完全能够趁着前面几天的时间,努力通过开?宝箱开?到?这价值一万积分的道具。

幼崽就没?有花费这一万的积分,而是非常幸运地在副本的第二天下午就开?到?了这个道具。

这道具其实就是一块类似砖头的东西,拿在手?上的时候也?没?有觉得多重。但放到?道具车内的时候,当有硕大花朵试图将玩家们的道具车带飞时,却能够完全阻止花朵的意图。

幼崽的运气在这个副本中很不错,前面四天的时间总共开?到?了3个这种道具。留一个自己用,另外两个就再次交易了出去。之后五天的时间,幼崽又从宝箱里开?到?了7个这种道具。最后一天没?开?到?,因为幼崽那时已经提前到?达了指定地点。

跟其它副本最后一天总是最难的相同?,花朵副本的第十天需要两个这种道具才能够保证玩家的道具车不会被?一朵又一朵飘来的硕大花朵带飞。好在幼崽跟A11商量后,早在到?达指定地点前就决定再多留一个道具。所以?安全度过了第十天的副本,而并没?有出现被?带走的情况。至于第五天后开?到?的其余六个道具?那自然全都?用来交易了其它幼崽需要的物资。

相比较来说?,花朵副本确实要轻松很多。哪怕是从第五天开?始就因为没?有道具而被?迫起飞的玩家,因为早在副本第一天时花朵就表现出了要将玩家带飞的迹象所以?玩家们在前面四天道具车还并不会受到花朵影响的时候疯狂赶路,最后只?要不是第十天才获得道具,哪怕是第九天才终于从其他玩家那交易到?道具,最终也都能够成功飙车赶到?指定地点。

而跟花朵副本的相对轻松不同?,其它六个副本则是各不相同的高难度。

乱石副本,玩家的道具车在赶路的过程中,直接有可能会屏障两侧外忽然滚落的大块巨石砸扁…失感副本,玩家们几乎先后都体验了痛感、情绪感知、情感、五感、自我?感知的消失。其中五感中视觉和自我感知的消失最恐怖。前者时,玩家们直接被?迫眼盲,什么也?无法看见?。后者时,玩家甚至失去了对自己的认知和控制。而且很变态的是,这副本并不是每天都?换新,而是直接在前一天的基础上,让玩家继续丧失下一个“感”。比如?第一天时,玩家们就失去了痛感。那么在第二天时,玩家就会在前一天已失去痛感的基础上,再接着失去情绪感知…

也?就是说?,从玩家第五天开?始变盲时,直到?副本结束玩家都?始终是盲着的状态。

这就使得玩家必须得在眼盲的情况下继续开?车赶路…

不过在这副本内的时候,玩家却并不感到?痛苦。当然,这不是因为进副本的都?是心态绝稳的玩家,而是因为第一天的痛感消失并不只?单纯指玩家对躯体疼痛的感觉消失,而是连带着心理层面上的痛苦或绝望等等跟“痛”有关的情绪也?都?集体消失。

好在副本结束后玩家们就能够用低级药品恢复…虽然需要消耗的低级药品有点多。但好歹并不是彻底让玩家永久保持这个状态。

蚊虫副本就比较让玩家们感到?暴躁烦闷,因为只?要玩家们下车去开?宝箱,就免不了得被?蚊虫包围的情况。而且这些蚊虫里还有有毒的,导致玩家在这个副本中不得不消耗了很多、很多低级药品。

答题副本也?很变态,就像微笑?公路时那样,玩家们每到?达一处宝箱所在的位置,道具车就会被?直接拦下来。然后一个答题面板就会像当初的微笑?面板那样飘到?玩家们的面前

出题,然后让玩家们答题。

刚开?始的几天题目都?很简单。第一天时出的题目甚至只?是百以?内的加减乘除法。但从第五天起,面板就开?始出现类似案例的文字。然后问玩家:某某被?指控偷窃,请问这指控正确吗?

玩家只?有两个选择,正确或错误。选择【正确】选项不一定是正确答案,而玩家们一旦在答题过程中出错,就会得到?规则的惩罚。就比如?这道判断某某玩家是否偷窃的题,如?果玩家选错了答案,那么玩家就会真的被?偷走一小部分物资!

简直离谱又可恶。那按理给出的文字就那么点,也?不给玩家们任何提示或者调查机会,直接就开?启倒计时让玩家们做出选择这是什么该死?的副本啊!