但当看到面板上显示的时间时,又?再次变得充满了紧张。脊背绷紧,目光下意识朝着?轿车外望去, 驾驶位的玩家更是双手用力握住方向盘,随时做好开车躲避危险的准备。

早晨6:55分,再过五分钟,又?将会等来规则系统新?一天?的规则播报。

虽然四区玩家都只是初次参加杀戮副本,但他们?都隐隐有种预感:最后这三天?绝对会是非常惊险的三天?。这其实也很好推测,毕竟在第八天?到来之前,通关过两次杀戮副本的343玩家, 甚至还特地?将一整个第七天?叫做休息日。

这给四区玩家的感觉,就像是“暴风雨前的宁静”, 343玩家的“养精蓄锐”。只等第七天?结束,第八天?到来。这区玩家就立刻会用最饱满的精神完成这副本主题的诠释。

杀戮。最后这三天?,或许才是真正符合这杀戮副本主题的“杀戮”。

而他们?这一无所?知的四区玩家, 就像是待宰的羔羊一样, 等待那场杀戮到来。眼睁睁地?等待, 没有办法改变任何局面,只能在最后三天?拼命地?驾驶轿车,然后变换路线。祈祷他们?车内的剩余物资,能够供给他们?安全度过这最后的三天?时间。

四区的众普通玩家是这样猜测的,也做好了以全部精力来度过这最后三天?的准备。

但程文五人, 此?刻却?都在紧盯着?地?图。甚至在时间到达6:59,规则系统就要出现播报第八天?规则、四区玩家也握紧了方向盘, 只等一踩油门就立刻冲出去,防止被追杀的时候还特地?在队伍频道发布通知,让所?有成员继续将轿车停在原地?。

当然, 那些非程文五人队内成员的10736玩家,以及三区中已经朝程文等人示好的玩家,也收到了程文他们?的这条通知。

四区玩家因此?都有些懵。不?知道程文大佬他们?为什么要做这样的决定。第七天?是休息日,按理来说,第八天?就会是充满血腥的追杀日啊?按照推测,甚至会是比1-3天?更加凶猛的追杀。既然这样,他们?作为只想活命的普通玩家,难道不?是该尽量保持行驶状态,做好随时飙车逃跑再换路线的准备吗?而且早赶路,说不?定也能够尽快到达指定地?点。

道具车,行驶状态下突然飙车躲避危险需要花费的时间,会比停止状态下突然想要飙车需要的时间短。虽然短也短不?了太长时间,但若是忽然有其他玩家的轿车冲来想追杀他们?,在来不?及换路线、轿车又?得启动的情况下,很可能会直接被撞毁。甚至玩家当场被击杀。所?以第七天?休息日过后,防止被立刻追杀然后死亡,按照四区众玩家的想法,最好是立即开车保持较高速度的行驶状态才对。虽然这样很可能会直接闯进其他玩家的区域,但有机会上缴物资换路线,总比停在原地?被迫直接等着?被撞毁强啊。

但程文大佬他们?确实是这样通知的。

10736的众玩家犹豫了两秒后,还是选择继续相?信他们?的大佬玩家。程文他们?不?会选择欺骗他们?的,这么多天?都已经活过来了,大佬如果真的想杀掉他们?,那应该早在前几天?就会来杀。而不?是等到他们?的物资快因换路线和结伴同?行消耗光的时候再来杀。

那看起来并不?划算,不?是吗?

所?以程文大佬他们?这样通知,肯定是有重要的原因!

三区玩家也想到了这一层。但他们?毕竟跟程文等人相?处的时间太短,所?以也很难在这种时刻瞬间就充满信任。可最后他们?还是选择相?信。

毕竟没办法,他们?不?敢赌。既不?敢赌程文他们?在骗他们?,也不?敢赌程文他们?没故意害他们?。

在这场全民求生旅程中,实力弱就是这样子的。他们?只能非常谨慎小心?才行。

好在现在距离规则系统播报第八天?的规则,只有不?到一分钟的时间。

几十?多秒而已,甚至只要是两分钟内,他们?应该都能够停车等得起。毕竟总不?可能343玩家立刻就能挪到他们?的轿车边吧?第七天?是休息日,第六天?结束前他们?还特地?通过地?图确认过的,他们?轿车的圆点附近三分钟内应该都没有其他玩家的车辆。以及,就算是通关过两次杀戮副本的343,也总不?可能额外拥有其他玩家轿车圆点显示的功能吧?

所?以相?信下10736这几个大佬玩家的话也没什么。说不?定真的会是对他们?有帮助的提醒。

三区玩家这样想的,劝说着自己保持冷静和信任。

但他们?此?刻微颤的手却?能够显示出他们紧张、甚至焦虑和惊惧。

然而,这其实只是短短几十?秒发生的事。规则系统声音响起的时候,才刚七点而已。

[恭喜各位玩家成功存活到杀戮副本的第八天?。]

刚做出保持停车状态通知的程文几人,也在专注盯着?面板。

甚至紧张等待着?规则系统接下来的播报。

[根据杀戮副本的相?关规则:第八天?将为所?有玩家显示拥有杀戮积分玩家的道具车圆点坐标。圆点将会备注该玩家拥有的杀戮积分数,请各位玩家自行前往地?图查看。]

什么?圆点又?重新?回来了?

四区玩家赶紧看向地?图。然后又?再次反应过来,是拥有杀戮积分的玩家圆点回来了。

吓他们?一跳。紧张状态下,他们?刚刚甚至听错了话。

倒不?是他们?更喜欢没有圆点的地?图。

而是这最后三天?如果突然再次将所?有玩家圆点露出来的话,那岂不?是很可能会让那些还没出手的大佬玩家,能更有目标的将他们?这些普通玩家全都在这最后三天?杀死?

虽然众四区玩家也不?是很能说服自己?,为什么那些大佬玩家不?在之前有圆点的时候就直接选择开杀。而非要等到他们?这些普通玩家,都已经将物资用来换路线和同?行以后再出手…

不?过现在地?图显示的只是拥有杀戮积分的玩家圆点,那他们?这些四区普通玩家也就不?用考虑这些了。而且这些有杀戮积分的圆点被显示后,他们?甚至还能够通过地?图避开他们?。

简直算是另一种惊喜了。

但很快,他们?又?笑不?出来了。

[除此?以外,为了更加方便众多玩家获取杀戮积分,然后赢取最终丰厚的副本奖励杀戮副本的第八天?,目前已经免费为所?有玩家换好路线!]

四区玩家顿时有不?好的预感。但前往地?图查看的时候,又?感觉跟之前看起来没什么区别。

[当然,新?换的路线将跟众玩家原先路线距离最终目的地?的距离,完全一致。众位玩家不?用为此?感到担心?。]

难怪看起来跟之前没什么区别!自从第七天?圆点消失后,他们?的地?图上就只显示他们?单车距离指定地?点的路线。现在直接被换到其它地?方,但路线长度没变,当然看着?就没任何区别!

但其实,在杀戮副本中,所?有玩家玩家不?论在哪个位置。地?图上所?显示的,到达最终目的地?的路线都只会是一条直线。

四区玩家在心?里这样呐喊着?,但看着?面前的地?图,又?不?太能理解这样换路线的原因是什么。

为了打乱他们?原先在第六天?结束前对地?图的印象?

不?对吧,杀戮副本的每日规则肯定是比343确定的休息日时间早的吧。规则系统在昨天?可没强调说让所?有玩家都必须得停车休息。既然这样的话,就肯定跟打乱原先圆点记忆无关。

那会是什么原因?

既没有将他们?传到离指定地?点更远的位置,也没有显示他们?这些普通玩家的圆点位置。

这对他们?普通玩家有什么影响吗?没什么影响吧?毕竟就算是选择上缴物资换路线,最终被换到的位置也是随机的。四区玩家早就已经习惯了这种随机,每次换完路线出现在任何地?点都不?感到惊讶了。反正也不?可能直接被传到343和9350的脸上。

因为上缴物资换路线是不?会将玩家直接送进其他玩家的百米范围的。当然,也不?会将玩家距离指定地?点的路程拉长。

所?以此?刻被规则系统换路线,给四区玩家的感觉就跟他们?之前自己?上缴物资换路线一样。