因为?修改器修改后的数值肯定?会低于最高生命力,最大可能是?趋于平均值,否则大概率修改失败。

但说句不好听的,如果生命力高和生命力低的玩家只能活一个,那肯定?选择前者,不仅仅是?因为?生命力数值差距,还因为?生命力数值背后代表的还是?一个玩家的整体?实力。

没有人会为?了高实力玩家去迁就低实力玩家。

“那如果修改玩家等?级,是?不是?所?有玩家的等级也会变成一样的?”有人试探询问。

房仪点点头:“对?,所?以不要想?着通过修改等?级增加生命力,因为?这和直接修改生命力一样,都会影响所?有人,同样对?高等?级玩家很不友好。”

生命力不能修改,等?级也不能修改,这同样意味着通关次数和通关评分也不能修改……因为这些都具备房仪说的牵一发而动全?身的特点。

“不能直接修改死气吗?你把死气修改成499?”有人突然想?到,为?什么他们偏偏要纠结修改生命力相关的数值?

直接修改死气值不就可以了吗!

只要死气值低于500,他们的生命力就不会下降!

房仪有些头疼的扶额:“我是?不是?没有说清楚?我修改的数值必须是?存在的命令,比如我们找到一个降低死气的办法,使?得现在的死气减少1点,那我就可以把1改成其?他数值,让死气减少更多。”

但到目前为?止,死气值一直都在增加,从来没有减少过,所?以根本?不存在减少的命令,她自然就无法修改。

“我只能修改数据,不能增加数据。”

这下可算是?说明白了。

但同时也让大家更迷茫了。

“算了……”房仪摆摆手,见大家一时半会也想?不到注意,就准备换一个话题,至于修改器的事情,还是?等?有时间再讨论。

没想?到在此时,周姣姣突然说:“不能增加负1点数值吗?”

房仪一愣,随后立刻明白了周姣姣的意思。

既然不能‘-1’,那就‘+(-1)’。

“我还真没想?到这个,不过我没有试过,如果大家等?会儿?真的没有想?到别的办法,我就试试增加负数的死气值。”毕竟这个方法有些冒险,万一失败了,修改器虽然不会消失,但下一次的可修改范围会变小。

修改器一共可以修改失败三次,每一次失败都会缩小可修改范围,直到最后一次失败,修改器直接消失。

“既然都可以选择增加(-1)点死气,那为?什么不直接把鬼魂死亡后增加的死气变成负数?”钟晚突然一句话把大家弄沉默了。

好像……还挺有道理的。

与其?将死气修改至500以下,不如直接让‘鬼魂死亡增加死气’变成‘鬼魂死亡减少死气’。

房仪皱眉想?了想?,然后摇头:“虽然你们说的很有道理,但我有一种预感,这样修改会失败的,毕竟不符合逻辑。”

具体?怎么个不符合逻辑法,她也不好解释……非要解释就是?人类死亡会导致尸体?数量增加,她不可能改成人类死亡导致尸体?减少。

这不符合逻辑。

虽然连着被否决了两次提议,但周姣姣和钟晚的想?法可以说是?打?开了大家被局限的思维大门。

一时间各种五花八门的想?法都有,虽然大部分不靠谱,但还真让大家找到一条靠谱的

“我在现实世界的职业是?数值策划,关于生命力数值,我怀疑生成的数值是?有一个公式的,大概率是?‘等?级*倍率a+通关数量*倍率b+各个等?级通关评分*各自倍率’,既然不能直接修改前面一个数值,那就直接修改倍率,毕竟每个人的倍率本?身就是?一样的,不论增加多少,都不会减少某一方的利益。”

这是?目前为?止,大家觉得最合理的修改方式,也是?唯一一个房仪也觉得合理的修改方式。

之后大家又商量了一番后,还是?决定?按照这个数值策划的说法,修改倍率。

于是?接下来的讨论点就变成了修改哪一个数值的倍率。

和前面一个问题相比,因为?已经缩小了修改范围,再加上有记录的数据,还有一个专业对?口的数值策划,大家很快推测出,等?级和S+评分的倍率是?最高的,其?次是?S评分。

但他们要找的不是?最高的倍率,而?是?收益最大的倍率。

就比如S+评分,有些玩家可能一个都没有,那即便增加了倍率,0乘以任何数字都是?0。

S评分也是?如此。

这么看下来,唯有等?级和通关次数是?每个玩家都有的。

至于最后具体?修改哪个倍率,就由房仪和数值策划两个人单独讨论。

修改器的话题告一段落,之后便是?讨论如何减少死气。

“我有一个想?法,可能很离谱,但你们可以听一听。”有玩家举手想?抛砖引玉,“既然鬼魂死亡会增加死气,那鬼魂复活,或者做出某个与鬼魂死亡相反的行为?,会不会增加生气?”

“死气可以吞噬生命力,那生气能不能吞噬……或者说是?抵消死气?”

因为?只是?提出自己的一个想?法,所?以倒也没有人取笑她的想?法天真或者离谱,大家都在想?‘生气’这个概念是?否存在。

“鬼魂复活看似很离谱,但我们帮助鬼魂投胎转生,这不就相当于是?在帮助鬼魂复活吗?如果真的有‘生气’这个概念的存在,那也应该出现了吧?可我们并没有看见鬼气减少。”

308.绝境生存62 鬼界19

在有人提出‘帮助鬼魂超度’就是‘帮助鬼魂复活’的概念后, 大家?真的开始思考起‘生气’这个概念存在的可能性。

如果按照通关正常副本?的思维,所有玩家?都觉得‘生气’是存在的,而且就是通关的关键。

但事实就是, 目前?为止, 死气值从未减少过。

这似乎在告诉他们,所谓‘生气’只是他们憶想出来的,实际上根本?不存在。

“我有一种预感,系统就是想让我们死在这个地图,所以它根本?没有给我们留活路。”

正常情况副本?再?难也有生路, 只是玩家?是否能够发现,以及是否能够达到条件的问?题。