于是,在有意无意的情况下,第三局的走向逐渐与第一局有了相近之处。

夏洛是最后一个锁角色的人,他拿的角色是……爱格莎。

死去的记忆突然开始攻击忘槐。

“不是,你不让我拿爱格莎的原因是你自己要玩儿?”宁与不可置信地问道。

“嗯?嗯。”夏洛没什么心理压力地承认了,并且调整好了出装,“放心,我爱格莎很厉害的,不信你问忘槐,我给他打过辅助的。”

“你还给人打辅助?”宁与质疑道,“出的AD还是AP?”

“AP。”夏洛即答。

宁与释怀了。

“所以这次我要出AD。”夏洛总结。

“洛神,爱格莎的治疗量吃的是法……”Begin弱弱地提醒,“你应该知道吧。”

这角色有一个特性,在于策划把她创造出来的时候,认为没有人会拿一个治疗去打输出,从而用脚填了她的AD加成,但这并没有什么,爱格莎在这方面的基础数值太低,拿她不如拿正统的输出。

要打AD输出的爱格莎,对操作玩家的要求是要在遭遇战有稳定发挥的技术,不至于因为走脱而失误掉输出,也不至于选择不合适的时机从而与队伍脱节。

附加条件还有不少,比如环境,比如队友……简而言之,可以用一句话来形容有这背景玩点什么不好。

洛偶尔在排位赛整活被鱼塘群里的人当场抓获,往往他们会到群里吐槽,久而久之他们也是知道洛有类似的爱好,他喜欢开发这些打法,并且总有新奇的点子在。

但这是官方举办的、有这么多人看的比赛,他本人又还是个事业刚刚起步的主播,要是没有打出成效的话,恐怕会对他的名声不太好,就是打出了成效,还是免不了有闲言碎语。

白方这边气氛一时之间有些沉默,但已经到了他们这边不得不做选择的时候了。

夏洛知道临时队友们对他这样选有顾虑,但不知道已经有人考虑到了那么多东西。

“我已经试着模拟过了,AD输出爱格莎是可行的,等等进去听我指挥就好,我说……怎么没有人说话,你们难道不相信我吗?”夏洛戴上耳机,反问道。

“你考虑好了就锁,有人骂你大不了帮你骂回去。”宁与盘算着等等要不要玩一玩辅助方向的海柔尔。

“那洛神等等我们怎么走?”Elysa问道,既然是七排,还是得讲究一下战术,至少把该商量好的商量好。

“什么怎么走?你们当作排位正常来就好。”夏洛想了想,补充了一句,“我单走,你们一起。”

“前期就单走吗?”Elysa不由再确认了一次。

“单,你们把输出保护好,宁与,你玩你擅长的。”夏洛余光瞥到他屏幕上的出装,“辅助够用了,海柔尔玩输出就好,等等资源收完,你们先去到中路,把他们勾引过来。”

黑方估计正憋屈着呢,本来是见他们掏了辅助,正在商量着自己家拿一个什么比较好,结果白方的辅助是一个接着一个地锁。

最好续航的治疗角色全部给拿走了,黑方的玩家想到第一局黑方的状态问题,暗暗在脑内敲响了警钟。

但白方宁愿占掉两个格子也要把治疗锁完,他们毫无办法,后续关于角色的选择往保命强势和自己就有续航能力的方向上进行。

这其实只在路人排位对局中能起到一点作用,在七排的比赛里,没看穿对手的意图上,只知道见招拆招是相当可怕的事。

他们这边占了优势,虽说缺少前排,但角色拿得相对均衡,连玩家的素质整体也要更为全面。

“你又要绕后?”忘槐忽地问道。

“对,所以我希望能够时刻监视着敌方的动向。”这一点夏稚也可以做到,但自己亲眼所见和由他人传达到底隔着一层,夏洛没打算这样做。

“那你去吧,我大概清楚你打算怎么做,这边不会出事的。”C位说到底占的是个指挥的名头和视野的便利,但只要敌方一直在视野之内,后者的权力在谁身上其实并不那么重要。

夏稚目光落到对面的阵容上,隐隐有一种违和感在,但又说不出来是哪里,不过他可以确信的是,黑方有什么地方被洛算计了。

他瞥向对面选择的角色,全是以稳定为主,没有什么走钢丝的“你死我活”型爆发。

等一下,续航?

如果等等团战夏洛在场,他自己能奶自己,还有其他辅助跟着,黑方的玩家不拿爆发拿这种角色,是要跟夏洛比一比谁的技术发挥更加稳定吗?

夏洛拿的角色的确劣势,但以他搜罗资源的水准,待会肯定是经济占优的那一方,这样的劣势会被马上抹平。

在同一起跑在线,现在夏稚还没有见有人的稳定能比得过他的。

可以说,在一方没有耍心眼,一方稍稍用了用心的情况下,这一局的局势和第一把相比,估计要有不小的反转了。

对局中

对局中

ID是需要和角色一一对应上的。

几乎所有人都以为叶茜就是夏洛无疑, 这是一种固化的思维,但无疑从旁佐证了他叶茜人柱力的身份是被大多数人广泛接受且认可的。

既有看过他叶茜的片段想要学会叶茜的玩家,也有想学叶茜专门找他的片段来看的玩家。

直到准备阶段的读秒临近结束, 选人界面还没有任何要交换角色的意思,两位解说这才察觉到了不对劲。

“说起来,在叶茜的全国排行榜上, 碎纸也一直有一席之地, 但和洛的常驻纪录相比就要略逊一筹。”解说A开始帮忙打起了圆场。

“洛的叶茜可以说是‘我花开尽百花杀’,不过我们洛神这一把可能也是想试试看别的战术, 值得一提的是, 对面选择的角色大都是针对叶茜来的,有将近一半的角色有能够使自己位移的技能或是被动效果。”解说B说,“这下黑方的打算可能要落空了。”

“没准儿这也在白方的算计之中,诶,如果你正常选, 那我们把叶茜给洛玩,如果你全拿克制的角色, 那我们给同样有国服实力的碎纸玩, 洛转而去玩别的。”解说A接话道。

叶茜还有一点怕什么?

在领域开启以后, 想要钩人进行位移时, 对面的角色同样有位移, 成功避开了她的技能,导致她钩歪了或是没有及时使用技能,续航断层。

和简单粗暴的“我数三个数,三二一上佐斯特”不同, 这种针对形式在高端局更常见,玩家们大都对自己的操作有一定的自信, 认为手里捏个位移,等等肯定就有反打的余裕。