霍纳开始打电话了。
“喂,赫尔曼?我是霍纳,对,我还没死,找你有事……”
而群里被他骂了一通的其他群友们,在霍纳消失后,也跟着沉默了好一阵。
坂本让:【……虽然霍纳这老家伙的脾气我很不喜欢,但在这一点上,他说得对,不论诸位怎么处理,我这老骨头是也打算为了小哪吒争上一把了!】
最开始打动这些音乐界大佬们的就是那则描写哪吒生平故事的短片。所以这个群,既可以被称为是《封神演义》音乐资源支持群,也可以被称为哪吒粉丝群。
在霍纳之后,坂本让的头像也跟着灰了下来,他也去线下联系自己能够触及到的资源了。
魏尔:【你们慢聊,我也去看看能不能帮上什么忙。】
托马斯:【等等我,我手头好像还有几条线能联系上军部那些人,我去试试能不能起点作用。】
塞尔希奥:【那我也试试。】
【还有我。】
【我也去!】
接二连三的,列表里的头像灰了起来,群聊彻底陷入沉寂,但这群音乐界人士在线下的活动却都频繁了起来,他们奔走着,为自己内心喜爱的角色寻找一个公平。
百来号人全军出击,这么大的动静,负责组织这场年度评选的文娱部下属游戏管理委员会也感受到了这股震动,而经过众人连夜研判,发现这事是自音乐界发起的一出“抵制不公平评选”号召,随后逐渐蔓延到了游戏界和文艺界,最终闹出了七级地震般的大阵仗。
“……害,我当是什么事呢?”虚惊一场的委员会负责人擦了擦不存在的汗,摆了摆手,“既然他们闹腾得这么厉害,那这次就暂且先听他们的吧。他们不是要公平吗?那就让这次的评选以数据作为评判标准,按照游戏年度收入和公众投票来选择这次的获奖作品。”
说完,负责人瞅了一眼桌上被摊开的屏幕,指着榜首的那个名字冲众人笑了笑:“可是我看这么一选,这次的第一名不还是《诸神黄昏》吗?有什么差别吗?这些反骨仔老是诟病我们评选游戏不公平不公正,那这次就让他们堂堂正正的看一下,按照数据排出来的名次和我们投票出来的结果也相差无几啊,我看这下谁还敢说年度评选每次都是黑箱操作。”
“是、是,您说得太有道理了……”下面的书记官连忙记下了长官的发言,但他心里却想的是:那还不是因为大家早都知道您这次评选最属意这款《诸神黄昏》?您是维京文明背景出身,您看好自家背景的游戏,这用脚都能想得到的事,大伙都是人精,谁能想不到?这不,为了让您老高兴,这《诸神黄昏》被我们在游戏板块最显眼的地方挂了快一年了,流水不高才是怪了!
内心虽然诽谤着,但对于上司的命令,书记官可不敢怠慢,散会之后,他立即将任务布置了下去:“对外公布,这次年度评选从军部投票改为依据游戏年度收入和近一周的玩家投票结果综合排列名次,所有数据公开透明,排名每日变动,欢迎大家监督。”
很快,管委会发布了新通知,游戏板块的置顶帖也变成了当日年度评选的排名结果。
而在当天那份公布出来的原始榜单上,排在第十位的正是刚发布没多久的《封神演义》。
应该说能够以新游的身份闯入这个榜单,《封神演义》已经算得上是黑马了,虽然距离代表“年度最佳游戏”的榜首还有很长的距离,但这已经是众多音乐界人士们奔走多日能为《封神演义》带来的为数不多的“公正”了。
他们已经尽了最大努力了。
霍纳:【可以了,有这种结果已经不错了,我本来都是抱着军部不会让步的想法去试的。】
魏尔:【但我还是觉得好可惜,拿一个发布快一年的游戏和刚发布没多久的游戏比年度收入,这不是纯纯欺负人吗?唉,军部的公正,也就是这么虚伪的东西了。】
托马斯:【第十名已经不错了,你们也不看看上下都是些什么东西,有一个算一个的,都是关系户,《封神演义》能有第十名,这还多亏了观众投票的一骑绝尘,我就说群众的眼光是雪亮的吧?】
坂本让:【是吗?我倒觉得未必。你们是不是没有关注过最近的游戏收入排行榜?《封神演义》在上面的排名,每日都在刷新自身的记录,还有一周时间,我想,说不定能有奇迹出现呢?】
奇迹……但愿如此吧。
被寄予厚望的《封神演义》静静地排在第十名的位置上,而作为它的缔造者的黎遥和方尚青,他们不知道这次委员会修改规则的来龙去脉,他们只是看着位列第十的《封神演义》,被它的名次狠狠震惊到了。
“这,这这这,”方尚青指着那个排行榜,“这就第十了?”
“是的,第十名了,但我感觉,可以不止。”黎遥沉重地点了点头,提议道,“我们先前准备的那些《封神演义》相关的二创呢?可以准备一下,全方位铺开了。”
95 ? 发布二创
◎《封神演义》剑指第一!◎
95.
黎遥说的二创是她和方尚青讨论过的后续宣发内容。
众所周知, 一款游戏想要一直保持高位流水,靠的是留住老玩家和拉新。
其中,拉新主要靠的是不断在众人视线里刷存在感,像黎遥上辈子见过的那些主要靠买量滚起来的氪金游戏在这方面的做法就是铺天盖地的广告投放。
就像《封神演义》游戏刚上线时他们的所作所为一样。
不过, 结合他们现在的实际情况, 黎遥并不打算继续走投放广告的这条路子, 一来是太过依赖经济实力, 另外就是,作为一个小型工作室, 他们在体量、资源、运营、运作等各方面都不可能比得过星际成熟的大型游戏公司, 现在他们凭借《封神演义》以黑马之资杀出, 已经惹得这些游戏公司很是眼红了, 万一有人动了歪心思,复刻一个《封神演义》再以更为雄厚的经济实力砸大量广告和他们抢夺玩家,在玩法并非无法抄袭和财力比不过对方的情况下,他们是没有护城河可以抵御这一招的。
所以, 黎遥最后想的办法是依靠内容、依靠二创破圈。
他们选择的是相信玩家。
黎遥想的是, 只有游戏官方单一投放、不停刷存在感还是太过势单力薄,但是游戏玩家们的数量是广大的、智慧是无穷的,如果能经营好玩家的二创圈子,届时,不需要他们不断为游戏的宣传劳心,玩家们源源不断的高质量二创自然会在一次又一次破圈的同时, 将《封神演义》这个名字一次又一次地送到大众眼前。
当然选择这个方式另辟蹊径也是因为黎遥觉得他们《封神演义》相对于其他作品而言的护城河不是能砸钱、不是先发优势、更不是游戏玩法, 而是内容的优越性。
毕竟《封神演义》背后站着的不是一个游戏制作组, 而是泱泱华夏以千年计的民间传说生命力及其百花齐放式的表现形式!论内容深度, 这些工业制品、商业游戏, 又怎么会是经历过数千年时间洗礼与检验的《封神演义》神话人物的对手?
但她和方尚青的计划本来是以周更、月更、年更为频率,多线操作,同时更新包括《哪吒传奇》《武王伐纣》《末代君王与狐狸精宠妃》等故事维持热度。这些故事从个人英雄式的单人物故事到群像战争再到苏爽感和性张力拉满的言情故事,可谓是应有尽有且人民喜闻乐见,黎遥有信心能覆盖绝大多数星际群众的需求。
她本来打算的是,《封神演义》这么一个集成了众多民间故事的超级IP库,她只需要从里面摘取优秀故事,就足够支撑游戏《封神演义》好多年的宣传物料了吧?
但现在是计划赶不上变化,为了争这么一次年度游戏评选,原本准备用以长线宣传的好东西,就这么一次性全部都给大伙端上桌了。
在黎遥和方尚青的火力全开之下,《封神演义》游戏IP的衍生作品开始全平台上线了。
为了这次年度游戏评选,他们挑挑拣拣,从浩如星海的故事里找了一些极具代表性和冲击力的。
首先是《哪吒传奇》《哪吒闹海》等“哪吒”相关IP作品。
托众多音乐界大佬们的倾情献曲之福,哪吒是《封神演义》里最引人注目的角色之一,哪怕是对游戏不怎么感冒的圈外人,也因为众多高质量音乐的缘故,或多或少地听说过“哪吒”这个名字。换句话说就叫,“哪吒”在星际已经有了一定的群众基础,因此,黎遥推广起其他衍生作来,也是事半功倍。
而这一举动对喜欢小哪吒的众人来说,更是令人欢喜。