想到这点,项远有点心疼,又压抑不住地开心。
时誉自然而然地走到项远的工位旁,像上次一样,靠着沙发椅把手,原本以为项远还在试bug呢,却意外地发现电脑屏幕上是文档。
小字儿密密麻麻的,他本来就有些犯困,此时更是看晕了,不过大概能看出来,这是新游戏的策划案。
项远分完咖啡坐回来,冲他傻笑了一下。
气氛很是奇怪。
时誉虽然有些害羞,却并不矫情昨天吻完,他只是恼羞成怒关了门,又不是今天就不认了。他放下手里那杯美式,不动声色地牵起项远没抓鼠标的那只手。
如果其他几人往这边看,是完全看不出来的,所以甜蜜中还带着点刺激。
他俩不约而同想起那天看电影时的牵手,当时各自心怀鬼胎看了部鬼片。
“新游戏的名字定了,叫《黎明杀机》,”项远小声说,“我还没看过你画的人设图呢!”
他也是狗胆渐大,要是昨天之前,他才不敢这么表达自已的醋意。
但经过昨天,他发现,当他表现出这种醋意时,时誉不仅不会觉得他low觉得他阴暗,反而好像接受良好。
换位思考一下就能明白,站在项远的角度,在发现昨天时誉生气的时候,内心也是有窃喜的,因为这意味着时誉是在意他的。
果然,时誉听到他带了点委屈的叨叨,甚至还笑了笑,才从包里掏出平板递给他,也小声解释:“我只是想修改好了再给你看。”
第 86 章 风格
拿出来的是还没修改的稿子昨天那一出闹的,时誉压根没时间改。
不过这样看已经很好了,项远虽然一直对时誉的能力很有信心,甚至盲目到觉得“只要他用心,就没什么做不好的”,可看到这几张人设图的时候还是吃了一惊。
他之前正儿八经接触的原画,就是由吴芳菲主笔的、工作室第一款游戏《流放者》。
因为那本身就是像素风的游戏,所以相比之下,原画要粗糙些,也存在一些问题。项远毕竟才第一次做游戏策划,没学过美术,并不能第一眼就看出问题,在后续制作过程中逐渐修改完善。另外就是,吴芳菲毕竟学院派出身,又去大厂做过,多少有点套路化,并不太能给他惊喜。
就他并不专业的眼光看来,时誉的人设图画的非常好,感觉人物下一秒就能动起来,一边瑟瑟发抖注意周围动态,一边轻手轻脚开游戏道具。
大概是为了塑造诡异的感觉,几个玩家职业的角色,脑袋比例略大,胳膊和腿则比较纤细。所有角色都设置了害怕、逃跑等不同的表情。不过制服的设定都比较普通、现实,比如空姐就明显参考了某知名航司空姐制服,画得很精细。
站在策划的角度,游戏角色的“皮肤”将会是盈利的关键。项远不想做那种不花钱就玩不下去的割韭菜游戏,所以这样精细的原版制服,就很适合做给新手玩家的任务奖励,有一种说法叫“遮丑套”,除了原始菜鸡装,还需要给零氪或者微氪玩家一套可以遮住菜鸡装的“遮丑套”。
撇开自已对时誉的滤镜,仅仅站在游戏策划的角度,项远其实内心是觉得,非科班出身的时誉,比起吴芳菲来说可能更适合他的工作室。他做的游戏本身也不是这个世界常见的套路化的游戏,是需要很多“灵光一现”,让人眼前一亮的。
时誉倒是有些不好意思:“学姐跟我说了不少,人设图可以不用画的太仔细,美宣才是真正要连细节都重视的。我今天有空改一下,你也看看还有哪里需要修改的。”
“不用改,”项远回过神来,“这样正好,保持你自已的风格有空的话可以多画几套不同的皮肤。”
这让时誉有些诧异,他甚至怀疑这话是不是在安慰自已,毕竟学姐昨天说的都挺有道理的。
他认为的有道理,是建立在开发的游戏遵循本世界套路上的,他当然不知道,项远需要的就不是大厂流水线似的美工,有些个人特色更好。
不过时誉能辨认出项远的情绪,知道对方说的是认真的,便也不再纠结,答应下来:“好。”
项远又看了怪物的人设图,猫脸画的特别精细,连毛发都仿佛生动地飘着,对比之下各个职业的玩家角色就显得更加弱小,那种不平衡感特别具象化。
这毛发,要是真想在游戏里做出来其实是很难的,需要极高的成本。项远犹豫了下,也想让时誉更了解这个行业,便仔细地解释:“画的真的很好,就连表情都很生动但是,游戏制作中,动物的毛发和有水动态的场景制作,是最费功夫和成本的,这个猫脸老太画的很好,但我们第一批上架的游戏角色可能没办法做她,因为毛发的效果很难做,这个大概得等我们有钱了,组建更大的团队,然后放到后续更新里。猎者这边的角色,可以先画一些其他的,比如蜘蛛人之类的。”
这就是策划的视野看问题。
时誉模模糊糊抓到了点问题的关键,总之就是需要考虑成本、需要考虑市场、需要考虑盈利。
他点头:“好。”
他很喜欢这种项远把话说得清清楚楚、和他好好沟通的感觉,更喜欢项远把自已划进“我们”里。
两人都想把游戏最好,时誉想了想也提出意见:“这款游戏出来得限制年龄吧?要是把人物改的q一点呢?”
这是很实际的问题。
好在这个世界华夏的审核体系还算宽松,至少《黎明杀机》能拿到游戏版号是不用担心的,只是不知道会被划分到什么级别,限制12岁以下、16岁以下、还是18岁以下?
除了年龄限制,画风如此可怕,估计就算年龄符合要求,很大一部分人也不会想尝试这种恐怖风的游戏,这种情况游戏受众天然就少一部分。当然了,还有一部分cult爱好者之类的人群,会因为极致的画风而入坑,只能说有利有弊了。
除此之外,倒是还有一种做法,即像时誉说的那样,像《第五人格》似的把所有角色形象都设置得q一点,眼睛可以做成纽扣状,惩罚也只是挂气球,开机关用电机就行,这样全年龄段都能玩。
项远很认真地考虑了一下,最终拍板:“Pc版暂时先这样,正常画,后面如果有机会做移动端的版本,我们再改成全年龄段。”
《黎明杀机》成功的关键在玩法,加上时誉参与的美术部分,就算限制年龄,他也有信心这游戏能成功。
第 87 章 送我回去
把《流放者》递交上组委会的那天,工作室整整齐齐,五个人都在。
本来项远只是打算上传完一起吃个饭,算是庆祝,也是告别吴芳菲,不过大家整的很有仪式感,薛旭杰甚至特地定了个蛋糕来。
吃饭的地方还是在那天迎接时誉进工作室时,选的那家学校门口的小餐馆。
吴芳菲还有点小伤感,毕竟这是她第一次挑大梁参与制作的游戏,而且大家相处挺愉快,上传之后就意味着她的工作结束了,得正式离开了。
不过好聚好散嘛,大家祝她前程似锦,她也祝工作室能发展壮大。
今天大家不可避免都喝了点酒。
其实项远一开始下意识地想避免,他们都是大学在校生,工作室新创立没多久,如果每次聚餐都喝酒,就显得有些太世俗,之后工作室大了,还可能发展出强制喝酒的酒桌文化来。
为了保存这一份属于大学生的清澈,所以他从一开始,就制定了不允许在办公区域抽烟的规定,也自然不想在吃饭时喝得乱七八糟。
不过今晚大概是有喜悦也有伤感,大家顺其自然地都喝了点,就连时誉都倒了一杯啤酒,他也就没拦着,自已也倒了一杯。