第49章(1 / 1)

尽管吴芳菲多次强调,自已水平有限,行业经验不足,但她讲的东西对于还没入行的时誉来说,算是财富。他想要自已能够做好,因此听得十分认真。

这是第一次有人跟他说,不需要太精细,他也确实觉得很新奇。原本听美院大一的那些专业课他都快觉得自已对这行没什么兴趣了,可听吴芳菲讲,他找到了一些趣味。

他以前从未有过这种世界上好多事情都值得去探索、去感受的想法与态度这一切都是因为项远,也许不是因为项远这个人,而是因为喜欢上项远后,他的世界就变得有意思了许多。

吴芳菲把自已画的原画拿出来给他看的时候,还有些不太好意思、因为本身《流放者》是做的像素风,当时也着急,所以画的比起一般的原画还要粗糙一点。有一只设定为小boss的大章鱼,因为是非人型的,她更是画的随意,经不起放大细看,但大章鱼张牙舞爪的,动作和简单的五官颇为传神。

时誉看出来,她在画动物方面下的精力也好,呈现出来的效果也好,明显要比人物要多要用心,就连青蛙都画的很用心。

不过他也确实意识到了,这份工作要比他原先以为的难。《流放者》并不是什么很大的游戏,就这,学姐都画了很大量的稿,虽然其中有一部分是她自已心血来潮加进去的,比如池塘里吵闹的青蛙。

最后,吴芳菲说:“现在《流放者》的美术工作早就结束了,要不你问项远要一下下一个游戏的人设,先画一个试试。”

说再多不如动笔画,她明白这点。再加上其实给项远工作挺顺心的,因为这个主策划甚至会把想要的人物效果写得非常仔细,仔细到连呆毛在什么位置,弹起来的角度如何都会写,所以其实对于原画师来说就比较好发挥。

什么样的主策划或者老板最好?一类是自已不懂,也明白自已不懂,所以放手让员工自已来的;另一种是像项远一样,很懂,也知道如何布置任务,很明确地告知需求的。最烦人的就是那种半懂不懂的半吊子,以及不懂装懂很自信的家伙。

第 67 章 测bug

薛旭杰他们在外面嘎嘎傻乐的功夫,时誉听吴芳菲讲话,学了不少东西,心里也有了些底,略微轻松了些。

看得出来,工作室里这几个人,都是对游戏怀揣热忱的,吴芳菲提起自已比较喜欢的游戏原画师时,也能听出她真心的崇拜。最后,她说要把自已搜集到的一些原画资料发给时誉,尽管这些原画都是网络上免费公开的,但搜集整理起来不容易,她应该花了不少心思,话语间颇有些炫耀得意。

时誉确实觉得这样的姑娘挺可爱的,便一直维持着笑意和她交换了联系方式。两人聊得差不多走出来的时候,外面那俩吃饭的早就吃完,加上项远,三个人又对着电脑打《流放者》。

吴芳菲叹了口气,坐回自已的位置上,也跟着继续打。很多bug在做的时候是感觉不到的,必须得切身体会。

项远本来就有点心不在焉的,见他俩出来,一下子直起了背,又意识到这样太明显了些,便慢慢重新放松下来。他见吴芳菲坐好,剩时誉一个人站在旁边,便想招呼他单独去里面办公室配的电脑上玩demo,或者自已让开,总不能让人杵着干看或者让其他人让开。

项远一边准备站起来,一边开口招呼:“你要不过来......?”

话没说完他就愣住了,因为本来在操作鼠标的那边胳膊,结结实实地感受到了温度。

时誉的温度。

时誉就那么不动声色地坐在了椅子扶手上。

外面这间,目前虽然工位有六个,但其实只放了四台电脑,工作室里四个人一人一台。吴芳菲因为是美术那边的,又是唯一的女孩子,所以位置是她自已选的,靠着窗,离他们远了点儿;薛旭杰和秦叙则挨在一起,他俩都是主要做程序的,关系也不错。项远是主策划,因为工作室小,他的工作相对比较多,工位是最大的,放了两台显示器,所以是单独放在一边的,座位本来配的是和其他人一样的椅子,不过毕竟两台显示器不太方便,后面就换成了沙发椅。

所以扶手也是足够一个成年男性坐上去的,尽管时誉没怎么用力气。

他也很有些紧张,只是故作镇定,装作一切都稀疏平常的样子。其实身体的重心放在了右腿上,屁股只微微占了一点儿位置,比起坐在扶手上,更像是自已骗自已一般,一只腿撑着,只为了能显得更随意一些与项远贴得更近。

“我们一起玩。”他还能看起来冷静地说出这话,已经够会演戏了。

他俩心思都不在游戏上。

时誉就贴在身边,连呼吸声都能听得见,项远操作着游戏角色满地图乱跑,打个小boss居然死了两次。如果时誉真的用心看屏幕的话就会知道,那个boss的技能完全可以躲开,项远是硬生生吃了好几下才死的,回去之后重新跑,还走错了路。

但他有用心看屏幕吗?当然没有!

所以他只恍惚以为这个设定就是这样的,是个难打的boss。

总不能就这么不吭声下去吧?时誉忍不住想。

他努力睁大眼睛看屏幕里的画面,然后问:“这就是测bug?”

“算其中一种吧,”话题在游戏上的时候,项远说话就会自在一些,“我们工作室小,暂时只能自已做测试,多跑跑地图。”

说着说着他停了下来。

时誉定睛一看,屏幕里的游戏角色不知道从哪里招惹来一群飞虫,项远顺手A了几下,飞虫仍旧嗡嗡地围着他飞。

他困惑:“这就是bug吗?”

项远淡定地点击用武器噶了自已,然后回到刚搭建好的营地:“不,这是设定,学姐说水边的虫子就是这么讨厌,怎么打都打不完。跟上游戏角色后,怎么打都打不掉,并且这一团虫子会越来越多,但每秒只给角色造成1点伤害。只有杀虫剂才能把他们喷走,但杀虫剂太麻烦了,还要去地图另一边采辣椒,不如直接回营地。”

可惜这么一长段话,真正叫时誉放在心上的,就那三个字:学姐说。

他顿了顿,又挨得近了一些:“你教我来玩会儿?”

项远停下手上动作,放下鼠标,立即让开了位置:“好。”

他傻愣愣杵在沙发椅旁边,等时誉坐下后,没有像时誉一样挨着坐在扶手上,只是站在旁边看,边看边说:“退出去重新开一局吧。”

时誉倒也听话,不过退出去之前顺手存了个档。

重新开始一局游戏,他随机了一个角色,开始在游戏里探索起来。

一开始他还没想着认真玩,毕竟旁边的项远才是重点,但随着时间流逝,他逐渐玩出了乐趣。

这游戏虽然是他并不习惯看的像素风,但玩法是确实有趣,而且有很多类似飞虫这种有意思的设定。

之前他尝试过许多款游戏,虽然原因是为了能够和项远更有共同话题,但最终结果却一般,因为他能玩下去的游戏都很少,就算玩下去也会很快感到腻味。

但,不带任何滤镜的说,《流放者》他越玩越觉得有意思。可以探索的地方太多了,有意思的细节设定也很让人惊喜。

第 68 章 揉揉腰

在真正接触《流放者》之前,尽管时誉很信任项远的能力,但其实内心是不太认可“像素风游戏”的概念的。

如今游戏都往画面精致上面卷,小像素块组成的人物和地图,能引起多少人的兴趣呢?至少当时他为了多了解游戏行业,研究一番后发现,当红的游戏里就没有所谓“像素风”的。

如今市面上流行的游戏,都在卷画面、卷剧情,甚至卷背景音乐,而这几样东西,《流放者》其实都不出色:画面是像素块;剧情......这个游戏以被流放到异世界的玩家实现生存为主题,甚至没有主线剧情,支线也大多是些常见的小故事,nPc使唤玩家做这做那送这送那的;音乐旋律倒是挺有趣,但音质故意做得比较复古,大约是为了配合画面。

总之,单从这些方面来看,这游戏如果拿去做市场分析,大概分数会很低。

但很奇怪,就是这样一款结合了许多当前并不流行的元素的游戏,却是时誉这么久以来第一次玩到自已愿意继续玩下去的游戏之前那些,就算是玩下去的,他其实也很快就失去了兴趣,只是毕竟项远喜欢这个行业,他就强迫着自已多了解一点。