抱着想要和项远变得更亲近一点的想法,时誉来到了他的游戏工作室,见到了他原本并没有太在意的那几个学长学姐。
也许这就是金融系和计算机系的区别,又或者只是这几个人自已性格不同,追求不同。但是......时誉皱眉回想自已身边那些人。
选清大金融的,不是成绩优异,就是成绩优异的同时家里也有相关背景,因此哪怕在校园中,也大多有种讨人厌的傲气。时誉挺适应的,不是因为那群人让他觉得舒服,单纯只是因为,那群人和高中时围绕在他身边的同学们挺像。
但,适应就真的好吗?
他高中时是那帮人的中心,被他们围绕,可那时候,时誉便觉得无趣和无聊,偶尔还会厌烦。
所以,本来就为了项远偏了一次航,他后面,还要继续留在肉眼可见未来的专业里,学些自已觉得无聊的东西吗?
再偏航一次也无妨。
唔......时誉最终下了决心。
他不再对什么都无所谓,就算像是在玩游戏,也至少端正了些许态度:哪怕是玩游戏,也会有人很认真提前做好攻略,所以,这次,在做决定之前,他也要做一个攻略。
成为一个游戏原画师需要掌握哪些技能。
清大有自已的美术学院,不过清大美院的风格时誉不太喜欢,而且他是文化生,所以当初压根就没考虑过走艺术,去考美院。游戏原画师大多出身美术、产品设计、视觉传达等专业,一看全是美院的。
转专业跨度太大,在那之前,他至少得了解一下这些专业是学什么的,稍作体验。
能够想到这些,时誉觉得自已着实进步了不少,或者说被项远影响了不少。在任性、贸然地去转行前,他居然能沉得下心,真下决心去美院旁听几节课。
清大很多专业课,其实并不会拒绝来蹭课的其他专业学生,去美院蹭课,甚至不需要另外打招呼。于是,在项远忙于《流放者》的制作时,时誉已经夹了几本新买的教材,坐进美院的教室里,正儿八经听起了课。
第46章 爱和放肆
美院和他们在同一个校区,金融系距离美院甚至比距离电子工程系要近。时誉懒得等网购,在网上找了卖旧教材的,见面现拿的。
视觉传达专业要进教室去学的那种专业课挺多的,时誉很是蹭了几节课,可能因为大一刚开学没多久,所以学的内容也不是很难的,哪怕他不是本专业的也能听明白。
不难,但他也没咂摸出什么区别于金融系专业课的趣味来。
可是他也知道,如果不进行系统的学习,想要掌握成为原画师的技能,想要把这个行业作为自已未来从事的职业,不是单凭画得好就行的。
时誉画画的时候,是按照自已的想法去画的,可作为原画师是要以游戏为中心去画的。他知道项远内心有一个极大的世界,他想了解,想接触,想跟项远一起把那个世界描绘出来,却第一次对自已的能力不自信起来。
不学专业课果然还是不行的。
他也反思了一下。
项远难道就很喜欢电子工程系那些专业课吗?单纯地、纯粹地喜欢代码本身?
也许只是因为他喜欢游戏,所以为了追求能够制作游戏这件事,他就可以忍受学习代码相关知识的枯燥无味。
想要做一个游戏原画师,也许如何学习的过程只是为了自已的目标而必须承受的无聊。
时誉认识到这点的时候,再次升腾起了一股自已都说不清道不明的情绪。
他原本觉得爱这种事,虚无缥缈,并不长久,自已也并不需要:就连父母不爱他,他都无所谓,更何况是陌生人。
被人围绕很烦、很吵,大多数时候,自已一个人反而更舒服。
他很聪明,却看不懂很多事。他不明白为什么小说和影视剧里会有那样轰轰烈烈的爱情,也不明白生活中,自已身边那些为了谈恋爱要死要活的人,甚至连高中时前座小姑娘在外套袖子里藏手机,上课时都要跟男朋友腻腻乎乎互相发信息这种小事他都不理解。
这个世界上没意思的事情有很多,谈恋爱只是其中一件而已。
可是当时誉真的爱上一个人,即使那感情没有那么强烈,却自然而然懂了很多事情。
他不知道是爱情本就如此,会让迷茫的人找到方向,还是只有项远能让他这样。但就算不知道未来如何,他也不会后悔。
遇到项远、喜欢上项远,好像是迄今为止最让他有情绪波动的事情。
也不全是高兴、期待的事情,也有不开心,但都是很新鲜的体验。
很好。
项远并不知道时誉对他的感情。他始终觉得自已只是时誉人生中一个过客,只是现在幸运地和他走近了一些。
他们像两条偶然相交的线,以后还是会分道扬镳。他能想过最好的结局,也只是他们变成普通朋友,未来能在不那么远的地方看着时誉。
但即便如此,至少在现在他还是想沉溺一会儿。
《流放者》的制作速度很快,毕竟那是个像素风的小游戏,所以现在,项远空下来的时候就开始构思起第二款游戏来。
要让时誉能够喜欢并且玩下去的游戏。
抱着这样的信念,他卯足了力气,开始敲游戏策划案。
根据他几次跟时誉一起玩游戏时观察得来的结果,时誉并不太喜欢网游,对抗性太强的也玩不了太久就会关掉,其实《流放者》应该算是比较合适的题材,但画风时誉没什么兴趣。
做第一款游戏其实没有花太多钱,大头都在这个工作室的租金、硬件设施购买以及发给其他三个人的工资上。
好像时誉对画面是有些挑剔的,《流放者》的方案他听了本来挺感兴趣,而且前段时间刚住进那房子的时候,他也见时誉买了不少画画相关的东西,应该也是喜欢美术的。可时誉今天过来看到像素块小人后,却好像失去了一部分的好奇,在工作室里,更多关注的是游戏的机制和制作过程了。
这其实很正常,像素风小方块本来就不是所有人都能接受的,就连《我的世界》这样的经典游戏,都会有人因为实在吃不下像素风而玩不下去。
但是......
项远停下了写策划案的笔,心里模糊地飘过一个念头。
他想做出时誉喜欢的游戏,那么......让时誉自已画出想要的东西呢?
他被自已吓了一跳,却又忍不住继续往下想:反正他和时誉不会有未来,那么留下一个充满回忆的、独属于时誉和自已的作品呢?
这个模糊的念头愈发具象化,项远一边唾弃自已实在爱胡思乱想,一边被自已的胡思乱想激发出更大的热情来,控制不住想得更加具体和长远。