想想也是,平常一个熟练的缝纫工,一天可能就能够完成一些简单的工序好几百双鞋子。
福运来自然是不能跟熟练的缝纫工相比。
但仅只是十次缝纫就能完成一次任务,那她按照平均一天三十次缝纫来算……这足足一个月啊,不也得完成任务八九十次了?
这么一想,福运来手上的动作都停止了。
毕竟后面任务三、任务四还是五次缝纫就能提交一次任务,任务五甚至是二次缝纫就能提交任务……
想到最后半个月,福运来一天可是能够有大约三分之一的时间,都可以上缝纫针车了!
更是有什么干什么!
那么……她今天到底要点击多少次,才能把她这一个月辛苦工作的结果都领取完?
在这个时代都生活了十来年了,福运来真的是第一次因为物资太充足,甚至仅只是用手指点点就能得到而发愁了。
可再愁,福运来还是得干。
在满屏好似完全没有变化的任务二中,福运来趁着中途搬离怀中布料的时候,特意又研究了一番屏幕上的内容。
可惜除了那好似百年不变的内容,福运来根本就没有找到任何不一样的地方。
就在福运来手指都有些麻木了,就连提交任务后偶尔也会出现明显不是这个时代的布料,都不能引起她的注意的时候,一成不变的屏幕上却发生了变化。
“恭喜职业就职成功,系统正式开放!”
“1、开放随身背包,背包随等级提升。现有背包:一级99格,每格可同时叠加99999件相同物品。”
“2、任务系统与背包自动连接,任务提交后奖励默认先存入背包。”
“3、任务系统升级,完成后的任务自动提交。”
仅只是三条再简单不过的文字,却让福运来愣住了。
又过了一小会,眼前屏幕上的内容又开始变化:
“任务二:成功完成十次缝纫(日常持续任务)可提交。完成:经验*1,金钱*1,奖励碎布*1。”*5
“任务三:成功完成五次缝纫(日常持续任务)可提交。完成:经验*1,金钱*1,奖励糖果*10”*124
“任务四:成功完成五次缝纫(日常持续任务)可提交。完成:经验*1,金钱*1,奖励罐头*1。”*113
“任务五:成功完成二次缝纫(日常持续任务)可提交。完成:经验*1,金钱*1,奖励粮食*1斤。”*775
“任务六:成功完成三次缝纫(日常持续任务)可提交。完成:经验*1,金钱*1,奖励毛线*1。”21
“任务七:成功完成十次缝纫(日常持续任务)可提交。完成:经验*1,金钱*1,奖励肉*1。”45
“任务八:成功完成十次缝纫(日常持续任务)可提交。完成:经验*1,金钱*1,奖励蛋*1。”79
好似是为了让福运来看的更清楚,这两页半每一页都显示了不短的时间。
然后又再次重头开始显示,福运来开始还看得一头雾水,等仔细看了一遍又一遍才发现,中间那可提交,变成了已提交。
而等到已提交也显示完了,这三页半又开始重复,不过不管是可提交还是已提交三个字都已经消失了,这让福运来暗自松了口气。
幸好这就职成功,系统正式开放后,这些日常任务还是可以重复领取的。
毕竟,对于福运来来说,这系统已经完全跟她获得的物资相等了。
福运来打从心底里松了口气,她也总算能够考虑其他问题的。
例如系统刚才的变化,例如……她这一次获得了多少东西。
前面的几个任务福运来心中早已经有数了,甚至她都已经把物资与工作内容直接对应上了。
例如任务二,那是接十次鞋舌,就能够获得一块碎布,根据福运来前面的观察,碎布长宽都至少一米以上。
也是,对于正常情况下长度都是30米,宽度也在1.5米左右的布匹来说,这长宽不够一米,只能算是布条,哪里能够叫做碎布呢?
至于任务三跟任务四,都是车五次鞋帮,但一个是能够获得10颗糖,一个是能够获得一瓶罐头。
这是至今福运来都挺难理解的。
毕竟从难度来说,车鞋帮左方向跟右方向有什么差别?
可怎么完成的是同样的次数,获得的奖励就有如此大的差别呢?
而任务五就是接鞋后跟两次就能够获得粮食一斤,这自然是福运来最喜欢,也觉得最划算的任务。
甚至就是因为它,对于任务三任务四的疑惑都没有放在心上。
前面这几个任务福运来都领过奖励,知道是什么东西,最后三个任务福运来根据她学过的工序次数也能推断出来,就是获得的奖励还没有看过具体的样子。
任务六应该是做鞋后衬,三次就能毛线*1,以做鞋后衬的难度,福运来觉得倒挺适合的。
这个她学的不晚,却做的不多,按照刚才提交的任务数量,竟然只有21个。
而任务七就应该是包边了,这个初学时难度较高,上手后难度其实比较适中。
主要的问题是在于包边机较少,一般不会让动作慢的新手去干。
那台机器旁边可是常年都大筐大筐的堆着材料,有的甚至本应该提前完成的工序,都因为这边忙不过来,险些工序倒了过来。
福运来能够上手的机会,基本上全都是她自愿加班得来的。
就这还得看运气!