“但是这不?可能?吧,现在?国内外从来没人实现过这样的技术,曾经有个3A团队要做但是失败了,风动?这么短的时间,真?的有可能?做成?”

“短时间也能?做成吧,其实只?要攻克了核心点后面的基本都是苦力活了,风动?娱乐当?时招的技术团队都是精心挑选过的,我?觉得真?的不?是没可能?,而且你知道宗凌……宗老板当?时可是专门研究过这方?面课题的,他才是真?正的专家。”

大家:???

围观群众这下架也不?吵了,反正就是懵逼,越来越懵逼:这到底在?说?什么?

这里面的专业术语实在?太多了,大家抓心挠肺,看?不?懂但是偏偏又觉得里面肯定?有什么重要的信息,想知道得没办法,最?后只?能?赶紧把这些“加密情报”转发出去,叫其他能?懂的网友们帮忙分析。

而网友们也的确给力。

就在?这层楼越来越火的时候,终于有某其他游戏圈大佬发声了虽然只?是没有温度的文字,但是从字里行间竟是能?看?出来他此时的瞳孔地震:

“围观了隔壁大佬学术讨论贴,所?以最?开始我?没有认错,这真?的是一镜到底?!我?们国内真?的能?在?游戏里做出一镜到底?”

一镜到底?

一个全新的名词横空出世,大家此时并不?知道游戏界内的“一镜到底”到底意味着什么,但是这并不?影响他们在?听到这个词语的时骤然头皮炸开,转瞬间将之前所?有的线索都联系到了一起!

这不?会是个全新的新技术吧?

难道比三渲二还要新,还要难?!

风动?娱乐会特地将这两个小短片做出效果不?输于茂盛娱乐的三渲二,说?不?定?就是为?了证明在?他们看?来,三渲二其实是并没有难度的,他们随随便便就可以做,而真?正有难度的东西……直到现在?,才横空出世!

第 52 章

一镜到底, 通常是用来形容一个没有任何剪辑的长镜头。放在普通的影视里?面比较常见,主要考验的是演员的功底和导演的把控能力,大家都理解。

但是放在游戏里面又是怎么回事?

游戏里?没有演员, 这个天然的难度就不在了啊,为什么动画大佬如此震动?

“有没有大佬解释下,游戏动画里?面做一镜到底是什么意思?这个名词有这么牛逼吗为什么大家都卧槽, 不是电影里?面不是经常出现吗?看起来好像也没有比三渲二更吊啊怎么回事??”

网友们顿时急了, 火速追问起来。

@无限好文,尽在晋江文学城

动画界大佬们的楼还在讨论得火热,各种专业名词起飞, 宛如张开了自己的结界半点都不管其他人是什么感受, 自然也不可能特地出?来解释。好在网友神通广大, 相关专业人士不少?, 可以代替大佬答疑。

只是他们现在也有点傻, 越是了解越傻,好半天才?呆呆地道:“游戏里?面的一镜到底, 难的是实时演算, 调度能力和?无缝衔接……”

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什么叫实时演算?

其实游戏内一镜到底的表现效果,看起来跟普通的电影或者动画没有什么区别, 就是一刀不剪嘛,跟着人物走出?一个非常连贯的长镜头?, 这样做的好处就是沉浸感强,代入感强,让玩家不被任何东西所打扰。

而具体在游戏中是什么表现呢?

当你在做个任务时,普通的游戏会给你谈对话框, 然后你到底要怎么操作完全看你自己, 在哪儿蹦蹦跳跳都无所谓;但是一镜到底的方式下,为了能够让剧情更加顺畅, 让会让你玩着玩着人物突然不听?使?唤自己说话或者行动。

因为通常来说衔接这个不听?使?唤的卡点会在你到达某个任务区域或者是触发什么事?件的时候,玩家心情也正好放松下来,愿意?交出?控制权,所以整个过程非常顺畅,好像人物突然自己活过来一样,没有黑屏没有加载进度条,也没任何有间隙和?剪辑。

这也就是沉浸感和?代入感的来源。

现在为了释放性能压力,地图都是一块块的,要想去?到哪里?,就在需要的时候再加载,然后释放掉以前的地图。但是一镜到底要求你不能有任何的东西打断玩家的体验,所以就要求游戏不断的去?计算你到了哪个场景,遇到了哪些角色,提前给你加载出?来,避免黑屏或者读条加载……倾尽全力让你不感觉到任何的违和?感与突兀感。

至于调度能力,那?就考验团队了。

一镜到底的拍摄和?叙事?难度本来就非常的高:这样的叙事?方式要求故事?只能讲单线的故事?,而且因为一刀都不能剪,稍不注意?就会让镜头?显得沉闷冗杂;其次是需要极其细致和?紧密的合作分工,视觉团队和?电影团队合作协调细节和?时机,关卡设计师和?镜头?设计师协调战斗和?情感,动画制作者和?剧本撰写者协调场景和?动作。

最重要的是,无缝衔接实在太难了。

要想做到过场动画的无缝衔接需要大量超前技术支持,首先关卡在加载上?的无缝衔接就已?经很?难了,想要战斗到一半人物自己活过来,还得保证固定动画演出?的判定在各种场景下不出?问题,保证越肩的隐形摄像机在一刀不剪的情况下,在游戏内做大范围的位移旋转不会穿帮不会卡Bug……诸如此类,简直多不胜举。

而也正是因为这么多的难题,很?多人游戏厂商在第一步就会望而却退。

能不能找到有实力的团队就成问题,更别说后续所有的研发都是在开荒,踩坑和?麻烦是肯定的,投入巨量的人力和?资源是绝对的,成功不成功却没人知道,甚至有的时候能一眼看得到尽头?的失败。

这太复杂了,远远不是一个渲染方式能够解决的问题。

三渲二算什么,国外?早就兴起的技术,现在国内无法就是把它优化打磨得更好,更加容易推广和?使?用了而已?。

而一镜到底,到现在就连雏形都没有,那?么多的游戏大厂拼了命的想要去?研究,到最后却都无法实现。若是真?的能做出?来,那?就是真?正的里?程碑,是行业的颠覆!

在艰难地看完大佬们看似简单其实还是很?晦涩地解释后,大家集体懵逼了。

这次不是因为对“一镜到底”这个概念懵逼,而是对风动娱乐的认知出?现了问题这真?的是风动娱乐做出?来的?风动娱乐这不是国内的小公司吗?就连国内的巨头?茂盛娱乐都只能踩着前人的脚印,风动娱乐现在又怎么可以?

死寂片刻,热浪如同山呼海啸。

“风动娱乐!啊啊啊啊啊!”

网友全体疯了!

“我这是在做梦吗?这真?的个游戏公司不是科技公司?”

“当然不是啊!科技公司都是搞什么云计算搞什么手机的,一镜到底就真?的是游戏内一个全新的方向,但是到现在为止压根就没有人能做出?来,结果风动娱乐他突然做出?来了?我突然觉得我死了我又活了!”

“这尼玛活久见啊,我是不是见证历史了!”

“里?程碑,绝对是里?程碑,多年后回顾整个行业历史都是浓墨重彩的一笔!”

“我靠这样比下来三渲二算个屁啊!三渲二只是优化下工具而已?,一镜到底涵盖了全新技术和?动画影视团队的调度还有整个游戏大框架的底层重做,这是什么?风动娱乐到底是不是要上?天!”

“我刚刚把最开始那?个美术同学发的边角料视频又看了一遍,真?的,我服气?了,虽然是边角料但是这里?面的摄像机运用得实在太成熟了吧!我觉得好多可能会挤压摄像机和?穿帮的场景全都自然过渡了,呜呜呜风动娱乐,太强了,永远滴神!”