“我想赋予所有玩家自由的身份和选择,在登陆全息舱的那一刻,就仿佛,他们来到了另一个逼真的世界。”
“然后……意外突然降临。”
“无限流,本身就是‘包罗万象’的意思,惊险刺激是这类游戏的主题。我们的第一个无限流世界,暂定为‘基因变异世界’,全球的生物受到影响,发生了变异,产生饥饿感,开始吞噬人类。”
“上完课的学生,发现学校的流浪猫变得很有攻击性;医院里的医生,发现病人出现了想要吃人的怪病;演唱会现场,有人脑袋上莫名长出了蘑菇;健身房里,教练一拳过去,居然砸碎了一面墙。”
“各种异象的出现,让玩家们人心惶惶。很快,这个世界变得疯癫起来,家里养的宠物、街道上的植物,都开始疯狂变异。”
“人类成了食物链的最底层,游戏就从这里开始。”
“目标是活下去。”
员工们听得目瞪口呆。
这样的“全球大逃杀”无限流游戏吗?
这他妈也太刺激了吧!
玩家们开局可以自选身份,学生、老师、医生……这些身份会让大家更有代入感。
结果,这世界疯了,人类成了最底层?
高中生要拿起武器战斗,医生病人要齐心协力逃出医院,健身房的教练成了会吃人的怪物,头上长蘑菇的人早已被植物吞噬、异化?
当无数玩家在不同的地点都察觉到了世界的改变……
全球生存游戏,正式开启!
当异变来临的时候,你会怎么办?你要如何活下去?
这才是全息无限流。
有无数个玩家,无数种选择,也有无限的可能。
第211章
如果只做一个生物变异、吞噬人类的世界,那不叫“无限流”,而是“末日生存游戏”。
无限流,要么是同一个世界的无数个副本构成,走“快速换副本”的升级路线;要么是无数个不同的世界串联而成。
谢云帆做的游戏框架由无数个世界构成。从他展示的世界观架构来看,生物基因变异,只是其中的第一个世界。
谢云帆道:“《全球变异》这款游戏的主题是‘生存’,玩家获得的奖励也跟生存的天数有关,大逃杀是这款游戏的核心玩法。”
“生物基因变异是第一个世界,等这个世界结算奖励后,2.0版上线,主题是灵气复苏,主打中式恐怖、灵异鬼怪、规则怪谈玩法。”
“3.0版冰河时代,玩家们需要应对极端的生存环境;4.0版,赛博朋克异能世界……”
“只要把游戏的口碑打出去,我们这‘无限流’的生存世界就可以一直更新、运营下去。”
员工们看着这庞大的无限流世界观,心中无比震撼。
包罗万象的无限流,确实是长期运营的好题材。
但是,光第一个基因变异的世界就这么复杂了,后期做那么多世界,玩家的数据要怎么处理?那将是难以估算的天文数字啊!
谢云帆似乎猜到大家的想法,解释道:“我们会以‘赛季’的形式来更新游戏。每次版本更新,玩家数据清零,洗牌重开。”
洗牌重开?!
从来没有游戏商,敢在版本更新的时候把玩家之前获得的道具、装备给清零的!这玩家绝对要闹了吧?!
谢云帆说:“公司会拿出一笔资金,设立全球奖池,每个赛季,生存天数最多的玩家可以获得高额奖金;生存天数位于前10%的玩家,可获得下赛季免费游戏的资格。”
“既然要换世界,洗牌重开才是最合理的。”
“传统游戏,玩家比的是装备、战力,游戏商不可能将玩家获得的这些装备清零。但是,在末日生存游戏,比的更多是策略。”
“厉害的玩家,在任何世界都有活下去的办法。”
“我相信随着世界观的不断更新,玩家们的生存意识也会越来越强。每次新世界清零重来,对大佬没有影响,也给了菜鸟重新开始的机会。”
“接下来,跟大家介绍我们的核心系统玩家能力系统。”
全息屏幕中出现了清晰的展示页面。
玩家能力系统包括三项天赋树、道具卡、技能卡。
谢云帆解释道:“天赋树,随着生存天数的增加,玩家可以提升自己的能力,每多活一天,获得1个天赋点,玩家可以自由加点。”
“速度、力量、敏捷、感知、幸运等等,每个玩家可以选择适合自己的天赋路线,全加力量,跟怪物肉搏莽过去?还是多加速度去逃命?或者加一些感知能力,提前预知怪物存在的范围?”
“我相信玩家们的智慧是无穷的,届时一定会出现不同的玩法流派。”
“技能卡、道具卡,是玩家在游戏里探索获得。探索的区域越多,获得的技能和道具也会越多。”
“当然,探索不同的地图意味着你会遇到更多的危机。龟缩起来活命,还是到处探索提升自己的能力,交给玩家自由选择。”
“这三个核心系统,我们要根据不同的世界观来做改动。比如,基因变异的世界,技能卡的设计可以跟变异能力相关。”
“而在赛博朋克世界,技能卡的设计跟各种异能相关。”
“道具系统,需要结合现实,像是一份面包、一箱牛奶、一桶汽油等等,大部分是生存类物资,另外还有一次性的功能道具……”
台下,上千位项目组的成员认真听着谢云帆的讲述。
大家总算理解了这款无限流游戏的玩法。