只是他咂巴了两下嘴,还是觉得不对劲哪怕是上一轮刚开始磨合没多久的FSG,对战STG都还跟真有血脉压制那回事似的稳稳拿下了。怎么中间休息了一周,多磨合了一阵,反而打不过了。
总不能是FSG队内有人吵架了吧。他暗自腹诽。
好在FSG的韧劲还在,哪怕他们第一局选出来的阵容并不适合打大后期,也好歹拖到了三十分钟之后,让最后的局面不至于太难看。
但徐辽还是恨铁不成钢地怒了。比赛刚一结束,他就弹射起身,怒气冲冲地往台上走。
可等他真上了选手席,他又不知道该骂些什么了,只能拿着外戴式的耳机,在众人身后来回踱步。
“你们能不能好好打。”徐辽最终也只是有些咬牙切齿地借口,气得险些破音,“该探草就探草,该猥琐发育就猥琐发育,听Victory指挥,看Fearless位置,这很难吗?”
“是我局内太贪了。”Cope率先开口认错,“每次总想着往前多偷点伤害,结果几次都没抗住。”
小辅助跟着低头道歉:“怪我没保好射手。”
吴诩见状,下意识地也要往自己身上揽责任,但被时星先一步截了话口:“下一把,我和Victory会C回来,没什么大不了的。”
此话一出,众人都跟吃了定心丸似的,齐刷刷地把目光定在了许琮身上,不约而同地在等许琮的回答。
对此,许琮戏谑表示:“好吧,玩把中野双核,其他两路,在我们俩发育起来之前就先在塔下罚站会儿。”
第65章 目标
说是让双边在塔下罚站,其实许琮和时星支援得比上一局勤快多了。尤其是对双人路。
因为上局主要就是从双人路被拉开的经济,所以许琮和时星在这局额外多“关照”了点儿对面射辅。
次数之多,惹得解说甲都忍不住咋舌:“Victory和Fareless这把打得有点吓人啊……整得STG这边的射手几乎是出塔就被抓。”
解说乙代入了一下,不由得也冒了一脑门的冷汗,表示:“我要是这俩人,自家中野不来我都不敢出塔。”
解说甲的第一反应是点头赞同,但很快又无奈摇头道:“但问题是现在FSG的中野双C已经发育起来了,下路双人组也跟着蹭到了不少助攻,技能buff已经叠上去了,哪怕STG的中野真的及时支援到位了,STG这边也不见得就能打得过。”
解说乙想接话说那就先苟着,等大后期打团,然而话还没说出口,就立马意识到了FSG这边不会给这机会,肯定会抓着眼下的几千经济差以战养战。于是最终千言万语只化作了一声叹息与一句劝告:“FSG这边的中野英雄,还是得狠狠ban……”
不然就会像这把一样:以为对面状态一般,想着先消耗掉对方几个强势英雄地放出了中野两个节奏位,最终反而被打得溃不成军。连带着把自家原本高涨的气焰也扑灭了。
台上一比一战平的时候,台下有人在握拳欢呼,有人在蹙眉叹息观众们的悲喜互不相通。
不过全场最百感交集的人还当数是徐辽。
他既为这扳平了的比分而高兴,又怕这是彻底战败前的回光返照,于是在第三局的号角吹响之际,他说什么都要在英雄选择上优先保证中野的强度。美其名曰:先把中轴线做强,这俩人才能及时支援双边。
人精似的选手们哪能不知道他这番操作是为了什么,无非就是在五个人里,选择了更信任的两个人去押宝,但是都默契地都没说什么。毕竟电子竞技,比起抢着当核心,更重要的是赢。
个人能打出多少精彩操作,在最终的胜利面前似乎都无关痛痒。要是被对手轻松拿下了,才真的是把脸丢尽了。
因为网上很多“斗士”都是压根不看局内什么情况的,只要最终的结果是A方输了,那么A队就是五个战犯,五块短板,选手们被骂得多还是少,基本不取决当天表现如何,主要就看“斗士”们当天的心情如何。
连带着两位解说也是这么想的。
他们预言了FSG这边的阵容,说的是:“如果我是徐教,肯定二话不说先紧着自家中野的优先级。像什么飞啊,鸢啊,放出来就前几楼秒抢,反正肯定得把上半图的英雄做强。”
之后,他们看着GSG完全选到他心坎上了的英雄,立马断言STG这边没得打了。
“除非STG能在前期就把对面下路打穿,不然他们可谓是前期难打,中期难打,后期最多也只能说是不吃亏。”解说甲十分不给面子地说。
解说乙也跟着预测:“只怕FSG这阵容掏出来,就压根没想过让STG拖到大后期。”
局内走向也确实如此。时星这把选择了有远距离位移技能的莉莉芙,以兵线优势出名,经常是一二一清完兵之后,就毫不恋战地往双边转。纵然对面中单有意要拦也分身乏术。
总不能每回都放着中路的兵线不管,直勾勾地追上去吧?
所以大多数时候,STG的中单都只能给双边一个信号,口头示意时星已经转线了,对线的时候注意一下位置,别追太深。
就这还架不住时星十七岁的皮囊下,是早已久经赛场的灵魂,假视野给得比谁都熟练,以至于对面几次预判路线,给错了信号,害自家双边猝不及防地被清空了好几次血条。
解说甲看着,没忍住评价道:“比对手年轻又有操作更可怕的是,他还很阴。”……
反观许琮,这局前期出乎意料地没什么大动作。只是“单纯”地刷完自家野区之后,就几次三番地跟逛自家后花园似的,把对面打野连人带野怪地一起给刷了。
一次被单杀是不服气,两次是怒火中烧,三次四次等来的便是对位选手对于他此等强盗行为的破防。
“但是气归气,打又打不过,能怎么办嘛。”某大热游戏主播在直播间里如此回复弹幕。
“喊人帮忙?”他嗤笑一声,看热闹不嫌事大地调侃,“说得跟他没喊过一样,但除了让队友集体蹲守野区,不仅没杀掉Victory,还被FSG下路连拔掉一座边塔那次,哪一回是成功守住野区资源了的?”
“而且,”他说,“又不是只有他一个会喊人帮忙,真要论起支援来,那肯定还是Fearless选出来的莉莉芙更快。”
正如这人所说,STG这边的打野一旦摇人支援,那么边路势必会出现以少打多,乃至于直接丢线丢塔的情况出现。但是完全不摇人的话,就无异于把自家打野当作是砧板上的待宰的鱼,瞪大了眼睛,只能等屠夫手起刀落,落下审判。
那么到底该怎么选?STG的打野不知道。他只清楚似乎战局刚过半的时候,队友们就不再听从他指挥地替他做好了选择。
“你……在野区能守就守,尽量趁Victory刷自家野区的时候清点资源回来,守不下来就算了,支援一下其他路,反过来打个人数差。等我们都发育起来之后再说……”
道理他都懂,可就是不甘心。
尤其是在按队友说的做了之后,却依旧没能逆转局势的时候。
毫无疑问的,第三局以他们的落败而告终。
他们忽然再清晰不过地意识到:那个他们自以为是开头彩,艰难拿下的那一局,没准就是他们今天能拿到的唯一一个小分。
他们列队进入休息室,一个个全都神情凝固地盯着显示屏上的官方赛事画面回放,最后发现无一例外的都是专属于对面的精彩操作集锦。
那一刻,他们咬牙切齿地觉得不满,却也有人扫兴地出言庆幸,说好歹不会互放休息室里的画面,不然他们更得气死。
再度上场时,他们还是貌合神离地围拢了互相鼓劲:“不争馒头争口气,只要打满了就是我们这一轮的胜利!”