卓谨花里胡哨的Q3反向闪大招,和闻君越的闪现金身 博弈就只是一眨眼的事情。
闻君越是往河道中间吴凯的位置闪的,金身完毕投标枪 自奶加切形态,随后扑向因为追逐踩了草丛里的夹子身 上有印记的司寒来。
身为蓝色方经济最高的人,闻君越不仅要保证生存,更 要找机会把伤害打出来,一直躲着逛街还不如不吃这个 经济。
她被敌方以最大注意力和代价盯着,队里其它C位就能 有机会打输出,她不能怕死。
闻君越技能用尽光荣牺牲,李竞麒接过交接棒追击输 出,打出ACE,DAE存活三个。
没有打野在,李竞麒在中单上单的陪同下一路推掉WG 中路小水晶,将战局推到更高程度的优势阶段。
接下来WG过不来,等闻君越复活以后,DAE一鼓作气 拿大龙、听牌龙,齐推下路上高地。
有豹女的poke,卡莎的W也算个远距离消耗技能,对 方在有限的地形不好躲,稍微脆点的吃个技能就得回家 补血。
打到这个程度,已经可以宣布DAE一比一扳平比分了。
第一千六十一章 红色方的改变
按照正常的情况,在两个队伍的第三局比赛,WG因为有选边权,会比DAE要多占一点优势。
或者说是蓝色方高出红色方的胜率。
所以很容易出现两个队像你追我赶一样一边赢一局的比分战况。
DAE的休息时间,针对的就是红色方位置的应对。假定两个队伍打满BO5,如果在第三局红色方这一场能赢下胜利,不仅是先拿到赛点,也能改变选边次序,将会给第五局铺垫一个输第四局然后能选蓝色方的容错。
这赛季大大小小的比赛,蓝色方的胜率比红色方要高出不少,蓝色方胜率高达68.5%,红色方仅有31.5%,差距悬殊。
尤其是对两个实力差距不算很大的队伍来说,选边占据的先天成分还蛮重要的。
第三局WG选蓝色方,做出的调整是取消打野的ban位,ban三个上单英雄,给许佳乾换成战士对线。把注意力解放到中下战场。
前两把塞恩的效果还可以,被压但团战还能有作用,不过就因为被克制太难打,需要打野帮忙缓解压力,导致WG两把小龙节奏都不如DAE。
把楚杭手里OP一点的杰斯、剑姬之类的ban掉,给许佳乾拿贾克斯,调整上路选人以后,再给司寒来抢个千珏,提高刷野效率压制闻君越的发育,反哺中路下路。
WG在蓝色方的调整很迅速,幅度也大,DAE这边前三手因为要ban卓谨的英雄,没管千珏,让司寒来拿了。此时楚杭的上单英雄已经选了青钢影,克制司寒来的活只能交给闻君越。
为了配合司寒来的千珏,卓谨的中单换成狐狸补一点控制和游走,是WG也很常见和擅长的组合。
闻君越可以选出来打千珏的打野还是有几个的,螳螂、蜘蛛、酒桶之类,要么伤害抗衡、要么技能抗衡。均衡考量之后,她选择给自己拿盲僧打野。
比起其它的,盲僧还是要稳一点。
和之前不一样的是,这一次DAE最后一个选择的counter位给的是中单的吴凯。
吴凯看着WG双雄的千珏和狐狸陷入沉思:“……要不然给我选个黄鸡呢?”
黄鸡阿兹尔手长有位移,大招禁军之墙可以击退,就是太需要发育和装备了,是个后期英雄。
DAE的前四手,青钢影、韦鲁斯、日女,盲僧,是可以撑起来给吴凯一些发育时间的。
只不过他选这个,在打团的时候需要站出来做事。和选奎桑提当工具人是两码事。
“黄鸡蛮好的,还能poke一下。”闻君越觉得可以,偶尔变幻一下重量分担,打乱对手的计划,出奇才能致胜。
就像这一把,WG肯定意料不到中单的吴凯会选黄鸡。
有司寒来的千珏在,狐狸能亲到人大概率就能杀,要是吴凯还选那些抗压短手或者没位移的,中路又是突破口。
“选吧,我也觉得可以。”队长李竞麒发话,赵澄阳找到黄鸡锁定。
看到DAE选出来的阵容,不止WG意外,观众也没想到。
要知道DAE这支队伍今年打得好,一是因为上野AD三C实力强,中单辅助稳定做好服务工作。五名队员各司其职分配合理。
强力点这么多的情况下,中单要是再表现好一点,简直不给别的队伍活路。
【枣哥要站出来了吗?】
【别吧,好好玩个安妮不行吗?】
【不敢看了】
【飘?】
【先看吧,相信闻宝的瞎子】
第一千六十二章 一箭双雕
WG的千珏有备而来。
瞎子能打千珏主要依靠灵活,卡Q技能可以突脸,E技能减速防止被拉扯,大招又能把千珏踢出羊灵生息的范围。但在一级,瞎子这样的战士没什么应对长手的手段。
WG设计了一级四人入侵红色方下半野区的打法,想控下半区管下路,给DAE双人组压力。
DAE这边没有在看到WG的意图后直接撤退,尝试着打了一下,但比较乏力,浅浅试探过后还是放了野区给WG,闻君越去换司寒来的蓝区。
一级DAE没给WG打出人命,问题不大。
靠着打野的位置优势,WG下路一反常态地凶,辅助牛头二级Q闪砸李竞麒挂引燃,想以闪换闪,给司寒来出山抓人铺垫一下。
这把WG武器和狐狸的控制都可以净化解,所以李竞麒为了中后期团战防止上中两人切后排搞他,带的净化和闪现,但净化解不了牛头的击飞,线上对线等于少个关键的召唤师技能。
净化解不了击飞,可以解除引燃的持续掉血效果,反正千珏不带硬控技能,李竞麒被引燃后净化解除掉血,尽量保证自己的血条健康,避免被越塔击杀。
WG这个开局设计摆明是冲下路来的,防守反击是场恶战,闻君越在刷上半区一时半会儿过不来,活着只能靠自己。