“就这样吧。”熵不增点头,转脸冲杨英道,“英姐,你拉个队伍,咱们先带橘猫老板过一次。”
杨英现实里的情况小伙伴们多少都知道点,老爹跑了,老妈没工作,还有个不愿意读书的弟弟离家出走;原来干着一个月不到4000块钱的工作、勉强糊口,辞职干起了半职业玩家才多多少少攒了点钱。
要是这周末才有的活动本能成为稳定收入来源,那不止是杨英的经济情况能得到改善,熵不增和唐葭也能额外赚点生活费……她俩家里也不是很富裕,尤其唐葭,上个月买了俩头盔后要不是赚到的游戏币卖了换钱,唐葭后半个月必须吃土。
让杨英当队长嘛,当然也不全为着同情,而是在线时间稳定、脾气又豁达爽快的杨英认识的人比其他人都多,人缘还贼好。
杨英愉快地把在线的熟人找了一遍,很快便凑齐了愿意来赚钱的打工仔;她也没辜负熵不增的期待,不光是平时就跟着她们混的伽罗这种熟人,连秦冠那边的战士玩家桑叶落了、拉轰哥那边的行者玩家沉迷学习都给她拉来了……
上周活动本刚开的时候很多玩家死在了进副本这一步上,连续在论坛上被问候了整整一周所有直系亲属后,狗策划似乎也被骂蛋疼了,稍微做出了点儿改善虽然副本还是一样坑爹,至少进本过程没这么艰难了,五次去撞“副本入口”四次能顺利进本。
通关拿到的附魔次数,并不是一定能给某件装备附上中意的附魔通关后副本里会出现领主杨(的投影),跟领主杨对话使用附魔次数并选择装备,会弹出来三个附魔选项,玩家可以在这三个附魔效果中三选一。
这理所当然应该成为喷点,但玩家们并没有喷,原因也很简单……随机出来的附魔效果全都是有用词条,不像那些逼氪游戏似的整一堆垃圾词条逼得玩家无限洗。
合作第一晚,俩老板各包了两次通关团、把自个儿身上的装备全给附魔了个遍,还约定了下周继续要是这次洗的词条用着不合心意、或是拿到新装备,他俩必须再来。
通关四次哈尔心魔本,离游戏里的天亮还有一个多小时(游戏时间),杨英便准备把队友们拉去开荒次塔特尔的心魔本有钱赚的时候拉出来的队伍往往是很优秀的,这种全员王者的队伍随便散掉太可惜了。
没等杨英跟队友们说起转战开荒这事,一只骨爪便搭到了她肩膀上。
杨英转头,看到的是一张贴得很近的骷髅脸。
欧鳇不知道啥时候摸了过来,眼神坚定地看着杨英,铿锵有力地道:“我也包团。”
包括杨英在内,十个强力打工仔全都一脸懵逼……
“欧鳇大佬也需要包团?!”打工仔之一的伽罗妹子,虎躯一震。
欧鳇不说话,就盯着当队长的杨英看。
他再牛逼,也不可能单人通关好吧……比起现在才去找人组队、花时间磨合,还不如找现成的队伍当老板呢。
“有钱赚还废话啥,继续!”唐葭豪迈地一挥骨爪。
杨英忍不住笑,一边把欧鳇大佬组进队一边道:“就是,来来大家集中精神,咱们可别在欧鳇大佬面前丢人了,这次副本打漂亮点,争取零失误通关!”
完了,她还没忘记叮嘱一句唐葭:“你别赚到钱就忘形了,少买点汉服,不然下半个月又要天天听你喊吃土。”
提到这茬唐葭就心虚,嗓门儿都小了:“知道了英姐……”
妙笔生花和熵不增合作的哈尔心魔本保姆级攻略已经放在了论坛上,不但把对付怪物的细节都写得清清楚楚,有绘画功底的妙笔生花还把站位示意图、走位路线图、怪物被攻击时反击比较迟钝的罩门位置都画了出来。
但即使是有这么详细到位的保姆级攻略吧……也依然不是所有的玩家队伍都能顺利通关。
原因很简单,普通玩家组队的时候是不可能把亲友里的划水选手都摈弃掉的,十一个人的整编队伍里面难免有那么个把两个拖后腿的手残党。
熵不增都直说了,强力选手九带二不稳妥、十带一还差不多,本来就跟第一梯队(限定玩家群体)有差距的普通选手还要拉上那么一、两个拖后腿的,能不能通关都不能说是看运气了,要看命……
换成是纯为了赚钱的打工队,那不用其他人说,晓得自身水平不够的玩家自己就会婉拒进组大部分网游玩家的脑子还是很正常的,进本当混子还要拿钱,被喷起来多难听。
杨英这边队伍都在冲击零失误通关成就了,同样蹲在哈尔心魔本组队区的玩家队伍,灭得那叫一个惨……
等杨英这只打工仔队从副本里出来,呼啦啦一下涌上来好几个玩家:“英姐你们队伍还带人吗,我也包团!”
“我也是我也是!”
“这……游戏里要天亮了,没时间了啊。”杨英哭笑不得。
“没事,先约下周活动本时间,我们先来的,能不能优先给我们安排了?”想花钱当老板的玩家们热情地道。
有钱赚杨英绝没有往外推的道理,立马跟这帮想预约的交换微信号……
“真好啊。”
一支玩家固定队团灭了好几次终于在活动结束前成功通关,出来了看见给想当老板的玩家围着预约的杨英队伍,神色复杂地站了好会儿。
“下周我们也开始带老板?”有个队员眼热地对同伴们道。
哈尔的心魔本最怕的是失误减员,每个人都得小心保命、不让自己被秒杀;能保持十分钟左右的低失误率、在不减员的前提下集火把怪物胸口上冒出来的两具残肢打掉,接下来的怪就是送的。
但这十分钟的低失误要求,就卡住了大部分玩家队伍这游戏可是全息全景游戏,怪物的压迫感、战斗的紧张感跟传统PC游戏、主机游戏完全不是一回事,相当考验玩家们的心理素质。
另一个队员十分不满队伍里总是开场就送人头的水笔,不耐烦地道:“就我们现在这队伍实力带什么带,组老板进来看笑话吗?起码先做到不开场就减员再说吧!”
“就是,本来打着就勉强,一死人输出更不够。”又一个满肚子怨气的队员道,“咱们队行者太多了,多个战士就好了,当时干嘛把桑桑踢走呢。”
队长本来看到杨英队伍里那个被给我吃药挖去跟香草布丁、妙笔生花他们玩儿的战士玩家桑叶落了就很不舒服,闻言不爽地道:“现在说这个有意思吗,当时不是都嫌弃战士只有爆发伤害没有持续输出,要求我把桑桑换掉的?”
这支固定队里的玩家,都沉默了下来。
战士职业的剑刃风暴和剑刃乱舞都能在短时间内制造大量伤害,但这俩技能CD比较长,持续性输出伤害确实不如突刺和背刺技能CD特短、平砍伤害还高的行者。
嗯……真实的原因嘛,其实是因为剑刃风暴和剑刃乱舞属于要控制玩家骷髅角色整体动作的强效技能符文,消耗的可用精神力多,所以CD长;而突刺、背刺这种低效技能符文只控制玩家骷髅角色的手臂发力和命中角度,消耗的可用精神力少,所以CD短。
玩家压根没有精神力这个概念,从玩游戏的角度,玩家必须只会考虑技能的实用性。
这游戏的野怪模型都很大,找到正确攻略方式了、骑士玩家的四个技能能有效限制怪物行动了,能安全地站桩输出时,行者玩家的持续性伤害输出优势便远远超过战士。
看在往日的交情上,一开始桑桑转战士时他们也没有说要踢人,但在继续组队刷了两天怪后,队里的人就越发难以容忍了不管是刷蜘蛛巢穴还是去刷毒雾沼泽,桑桑(桑叶落了)的全程输出都只有行者玩家的三分之二。
刷怪效率关系着所有人的收益,那可是真正能变现成RMB的收入,谁能容忍队伍里有这么个又拖后腿、又要跟大家分一样钱的混子?
当时踢走桑桑,换成第一次远征任务时认识的行者玩家,没人为桑桑说过半句话。
到了副本这种不存在安全站桩输出,大家都必须保持走位、自己抓输出空档的场合,战士玩家的重要性直线提升,可他们队伍里的战士却已经是别人家的了不光刷怪不跟他们玩,副本也不跟他们玩了。
“算了。”有个老队员叹了口气,道,“刷本带老板这条路我们走不了,回去老老实实刷野怪吧。等这游戏公测了,能招到新人了再说。”