第164章(1 / 1)

但是有个跟班的感觉不算差,你开始认真地考虑走不良大姐头路线的可能性。

第二天早上7:00,你被自己的生物钟叫醒了。

从床上坐起来时,你看到面前的半空中悬浮着一个半透明发光的粉色信件图标,旁边有一个显示为“2”的实心气泡。大概意为2封邮件。

你尝试打开,信件形式的虚拟光屏在你眼前展开:

[关于用户已提交BUG‘可攻略人物触发信息提示消失’的回复]

[关于11月1日停机维护的通知]

[关于用户加入全自由模式攻略玩家的邀请]

【各位身处或即将前往东京的美少女,很荣幸地通知您:Wormhole计划将在3自然日后进行停机维护,修复公测期间用户所提呈的一系列BUG,并新增成就称号系统、任务系统等新功能。

维护时间为公元2041年11月1日00:002041年11月2日00:12。

届时将造成玩家强制掉线、无法登陆等问题,为保证您的游戏内账号数据记录正常,请在本次更新时提前5分钟停止推动剧情以预留自动存档的时间。

本次更新给各位玩家带来的不便,敬请谅解!感谢您对Wormhole的支持。

停机补偿:

金钱*100,000(円)

可自由分配属性点*10

…………

…………】

你提取了一下信息,也就是说现实时间的三日后会停机维护,发放10万円的补偿和10点自由属性点。

还会新增加成就、任务之类的新玩法。

这引起了你的一些思考。

此前的东恋男性版本皆为单机游戏,都是经典的养成游戏形式,主要内容为校园生活。

其中,东恋1的主线是人物属性数值提升和攻略恋爱对象,最终打出不同的恋爱结局。

而东恋2的游戏结局多了职业结局,即升入大学、毕业就职、成为偶像英雄等等。

东恋3是革命性的一个版本,其中玩法追加了同可攻略对象之间的三角关系系统,如果玩家能在女孩A和女孩B之间达成微妙的平衡,就可以进行3人约会。

游戏还有很多的有趣的玩法,比如亲友模式。

玩家先追求女孩A,将其好感度刷至60以上,放下她去追女孩B。

在同样把女孩B的好感度刷到60以上后,选择连着两天和B约会,就有可能在约会途中被女孩A目睹。

回家后那个目睹的女孩A会给玩家打来电话,问他是不是在耍自己。

这个时候如果选择“澄清误会”,那么什么都不会发生,依然走普通的恋爱线。

但是如果选择告诉她“我已经有喜欢的人”了,女孩A会在沉默后告诉玩家愿意支持他的恋情,并且承诺,玩家有什么烦恼都可以找她帮忙。

这个时候就达成了“亲友关系”。

亲友关系下依然可以和女孩A约会提升好感度,只是在约会后可以选择跟她谈心事,询问一些恋爱问题,比如“女生会喜欢的男生类型”、“女生什么情况下会心动”等等。

该懂的人都懂,这个时候一般会听到对方遮掩下对你的感情,还会看见她酸涩的表现,感受到女孩内心的痛苦和纠结。

当然,天然的主人公是什么也发现不了的,只会感激地向对方道谢:

“多亏了xx,我感觉好多了。有你在真是太好了。”

如果在学期结束前把女孩A的好感度刷到了满值,那么对方无论如何都会向你告白,苦涩地坦诚心意。

这个时候就是选择结局的时刻了,接受还是不接受。

接受了,那么会达成女孩A的亲友告白HE。

如果不接受,依然向女孩B告白,那么就是走出女孩B的正常恋爱结局。

…………简单来说,这完全就是渣男玩法啊。

但无论是三角关系模式、还是亲友模式,在玩家间的人气都相当的高,让人不得不感叹制作商实在是洞察人心。

……说到这里,虽然目前还没看到,你觉得东恋GS里说不定也继承了这些玩法。

但是以你就目前情况来看,东恋GS那强大的推演系统,比这更复杂的关系肯定也能做到,只是操作难度会比通过掌机的选项难多了。

东恋1的亲友模式你看过论坛上分享出的攻略后试着玩过一次,只是过程中你发现自己比对面的女孩A更心痛,于是有始有终地打出亲友HE,收录最后对方喜极而泣的笑脸CG就放弃了。

因此严格意义上讲,你1、公!众?号:’闲?闲=书‘坊3的结局和CG都不是全收录的。

……不过不管怎样,之前的男性向版本都没有没有加入过通常出现在RPG或者网游里的任务系统。这次调整竟然采用了。

这大概是Wmh在游戏自由度的空前提高下进行的调整吧,毕竟游戏地图太大了,任务系统可以对玩家的行为进行引导,防止他们跑偏剧情线。

乱七八糟想了一通后,你点击第二封邮件。

这封是对你之前提交的BUG的回复,无非是些感谢的官方话语。

引起你注意的是最后一封[关于用户加入全自由模式攻略玩家的邀请]。

其中Wnh的官方表示发现你是当前使用[自由模式]进行游戏时长最多的玩家,由于东恋没有内购选项供货币玩家充值,所以你也是总属性值最高的玩家,社交关系方面的进度同样十分突出。