3.机甲如果是在战斗中达到80%被淘汰,那么机甲出局,没办法通过维修救援返场。
4.最长战斗时间不超过7天。
“战斗难度怎么说?”霍焱询问道。
“很难,这个赛制可能是不断战斗的比赛。”应沉临看着规则书,这种纯粹的战斗赛制很少见,等同于把机甲师置于一个被动的位置,“我们必须利用好守擂跟维修的时间,没有选择权会很被动……而且对手的顺序很重要。”
15分钟过得极快,作为擂主的KID入场后没多久,赛场的公屏上就弹出了第二顺位机甲入场的提醒。
“我们需要给大家解释一下,本场其他战队未轮到作战只能留在自己所处的区间,擂台范围外的战斗均不计分数,同时整个擂台顺序都是对内隐蔽,对战战队不知道作战顺序,也无法窥探其他战队机甲的作战
过程,位于维修区的维修师也只能观战己方战队的战斗。”
这种1v1战队型团战,除了正在擂台区域内的两个战队,其他战队无法获得战斗区域内的作战信息,就连场内实时更新的战绩表,也会在5个战队接连比过一轮后统一公布。
直播间的解说迅速地进入了解说节奏,“15分钟倒计时时间即将结束,KID已经迅速找到了隐蔽点,我们收到了第二顺位机甲战队的入场信息。让我们来看看KID的对手,KID第一轮对手是”
[纳森贝洛·居民区(1):KIDvsCEF4]
观众们很快就在距离KID3千米外的位置发现了新跃迁入场的橙黄色机甲。几台机甲刚入场没多久,CEF4的枪炮跟控制迅速往居民区两个方向突进,找到了掩体后马上架炮。
CEF4,一个极其擅长远程作战的机甲战队,武器库非常丰富。这个战队会打快攻也会打慢攻,属于能根据赛场情况灵活变动攻击方式的战队,CEF4排名在星盟第六,另一层面他们也是第三星域排名第二的战队。
赛场内,CEF4的作战次序非常明智,处于第二顺位后置位战队,他们入场后没有盲找,率先寻找的方向是居民区内障碍物较多的区域,以横扫的阵型迅速排障寻找擂主KID。
看到这个情况,解说立刻道:“CEF4已经知道开局战斗的重要性,他们跟KID都是先出场的机甲,无论胜负,他们最优的战斗时间都是只有第一轮。”
这种擂主制比赛,最难的就是越早当擂主的战队越吃亏,第一、二顺位战队打完,其中一个战队很有可能就要以耗损的姿态去面对第三顺位满状态的对手,哪怕战斗时间只有7小时,前置位的战斗压力会明显大于后置位的战队。
解说:“CEF4隐匿进入浅隐状态,他有隐形类武器,现在已经从战场的视角中消失了!”
CEF4横扫的阵型速度非常快,CEF4隐匿更是以完全隐形的状态前进,双方机甲跃迁的位置相差不远,CEF4隐匿与KID机甲的距离越来越近。
CEF4的指挥边走边观察着污染区内污染物的状态反应,“往东边靠近,靠近注意,可能是陷阱。”
【我记得KID隐匿
那个幻觉球。】
【这种地形跟机械城很像啊,KID隐匿说不定已经隐藏在街道里了。】
KID现在也不是小战队了,经典战役星网上都有资料。
众所周知KID没有隐形武器,但他们有一个堪称影帝的隐匿机甲qingf。直播间解说也是提前做过功课,在看到CEF4隐匿潜行的时候,他立刻就切换锁定KID隐匿的位置,一切换过去,只见KID隐匿没有变身,老老实实地往某个方向位移,没有向更远的位置前进。
KID隐匿居然没采取行动!?
解说:“KID有点谨慎了。”
【影帝居然没有开演?】
解说刚说完,切换到另一边视角的时候,忽然看到了一个机甲信号忽然大摇大摆地出现在公共雷达上。见过被动出现雷达信号,从来没有见过双方机甲还没交手,就先将机甲信号暴露在雷达上的。
观众们马上看了过去,发现这个信号的来源属于KID队长yan。
【操作失误?】
【没可能吧,这是星盟赛啊,难道是暴露视野吸引CEF4过来?】
“Kid主动暴露坐标!?”解说见状一顿,见状马上切换视角到暴露点所在的坐标,坐标位置确实暴露在雷达上,可呈现在直播间所有人画面里的只有一个空荡荡的街道!?
KID坦克?消失了???!
第 300 章
空荡荡的街道上没有任何一台机甲,KID其他机甲更是分布在街道区各处,雷达上暴露的左边点就像是凭空出现。看到这个情况,直播间急忙将坐标的广角视角切换到以KID-yan为主视角的个人视角,一切换过去发现KID坦克居然在距离雷达坐标点的200米距离外。
“KID坦克本体坐标位于街道的另一边。”解说调出了主要视角,发现在KID坦克本体的所在地居然没有出现雷达反应,“怎么回事!?他的雷达坐标不对劲。”
场外的观众们使用的是上帝视角,所有机甲的坐标都能看到。
他们现在看到的是KID坦克的坐标与他机甲本体偏离了200多米的距离,机甲在这边,但是坐标在另一边。
星盟赛的官方直播间里请来了机甲武器设计师PJT首席设计师默文大师。
在解说提出疑问的时候,坐在直播间里的默文大师冷静说道:“雷达坐标不动有多种可能,拟态类武器,转移类武器,坐标伪装类武器都可以实现。KID应该有个机甲师使用了这类武器,将雷达转移到200米外的位置。这种武器在星盟赛上确实少见。”
【每台机甲只有两个武器匣,用伪装类武器是不是有点浪费了?】
观众们不解KID的用法,但他们在关注到KID动静的同时,场内的CEF4战队也注意到暴露的坐标信息。
7小时的战斗不是躲猫猫,双方战队都是为了积分来的,CEF4知道这个坐标信息是对手故意放出来的饵,他没有拒绝这个诱饵提供的坐标,而是迅速让己方隐形的隐匿机甲朝着暴露的坐标前进。
CEF4隐匿飞在高空中,一抵达地方就看到了空荡荡的街道,“指挥,没人。”
“坐标伪装类武器吗?”CEF4队长是近卫机甲,听到隐匿这么说,“枪炮控制,远程锁定隐匿位置,判断周围的环境信息。”
“周围出现冰层。”CEF4枪炮机甲师艾斯锁定了CEF4隐匿的位置,他冷静说道:“小心埋伏,不要进入街道。”
在暴露的坐标附近,周围的建筑物覆盖着薄薄的冰层,这种冰层的覆盖面不算广,却垒起一
定的高度,对飞行到附近侦查的CEF4隐匿来说有一定的低空飞行障碍,他看到这些冰层的时候下意识地避开了,雷达坐标+冰层障碍,这些人就像是想要特意地把他往其他的方向引。
“基本上能确定对方战队在这附近,冰层凝结没有出现雷达反应,他们是用少量能源输出进行冰层障碍制造。”
街道都是平房区,5层高的平房区在这个区域显现出来的状态有点奇怪,周围有某些建筑物像是扭曲弯曲,再加上这些冰层的塑造,导致高空侦查无法判别敌对机甲的躲藏点。
CEF4隐匿谨慎地远离冰层区域,绕着冰层某些间隙点判断内部情况,高大机甲可以隐蔽,但在没有隐形武器的情况下无法完全隐蔽,保持距离的情况下,他能先在不惊动对手的情况下发现他们藏身点。