【曙光今年星系赛一直在贴合星域赛跟星盟赛提升赛制难度,李主席是认真搞过的。】
【这个赛制哪里好了?你不能把这个赛制跟曙光星系的污染区比啊,这个地方是亚斯塔啊!再说对手难度也上升。】
“这赛制不好打,选区域的时候已经决定区域环境难度,再加上对手不是按照实力均匀分布,就会导致四个区域的战况不均。星域赛是一场制的比赛,它不会给所有战队浑水摸鱼的机会,你想要赢就只能从初始赛一路赢上去,再采用积分来判定排名……”
曙光直播间的解说道:“盲选+简单暴力的逼战赛制,这种赛制对于强队来说没问题,但对于弱队来说就是很残酷的淘汰赛,没有进前两名,就没办法进下半场的比赛。而且战绩排行没进前10名,星盟赛的参赛名额都没
有。”
【那修罗程度太可怕了吧?其他个战队还有一战之力,C组死亡之组啊。】
【C组最难,两个四强在那边,KID这是什么鬼运气,他们进死亡组了。】
一般来说,地形难度且污染值高的区域,不会成为大部分战队的首选目标。
这也就导致确实是很多战队避开了C组,奈何每个区域都有限额,没来得及选中其他区域的战队,就会被迫地投放进C组。
【KID不是被丢进去的,他们是主动选的。】
【主动选也能理解,谁能想到有两个四强选高难度区域啊!】
【……我们最有可能拿高排名的第一名进死亡组,这衰运气。】
【他们的运气一直很玄学,我也搞不明白。】
C组的污染值跟地形复杂程度相对其他区域较高,且难度点在于聚集在这边的弱队不多,整个曙光8支战队里,就KID倒霉地进入了这个修罗场组。
【等等?怎么KID迫降了?】
【他们没有飞行了。】
【你们没看亚斯塔地图资料吗?这个地方是失衡地段啊!】
星域赛官方直播间里,所有人都对准了废弃采矿场。
四大区域里所有地形难度都不简单,地图综合难度最高的地方就是砂岩废弃采矿场。
“很多人对砂岩废弃采矿场区域不熟悉,我给大家讲解一下。”直播间里,第一星域官方解说承担着赛前解释地图的工作,“我们通过视角可以看到场内四个区域分布,其中地图难度最高的区域是废弃采矿场,之所以会被称为难度最高的区域,是在C区域里大部分地区都是失衡地段。”
亚斯塔污染区200年的历史,在这个地方还保留着大量的现代科技。
采矿场曾经为了抵御飞行系污染物的入侵,在砂岩地段启动了特殊重力系统,所有进入该区域的飞行物包括机甲在内,一进入该区域就会受到人造磁场的影响,直接进入失衡状态。
正常砂岩区域可以飞行,但在具备砂岩机械建筑物的采矿场区域全部都是失衡地段,在整个C区域里一共有5个采矿场,13支队伍里有5支跃迁到采矿场附近,开局就受到了失衡地段的桎梏。
“在失衡状态下,该区域多数地方都是禁飞地段。”官方解说道:“机甲的推进器无法实现高空飞行,等同于无飞行领域,且失衡系统能抵抗部分异能,飞行类增速类武器威力会减弱。”
【禁飞区??】
【这个组也太修罗了,队伍实力不弱,选中的位置也最难???】
曙光星系网友们上一秒还沉浸在自家四强不用提前内战的喜悦,下一秒就看到这近乎于糟心的赛制,一眼看去四个区域综合难度水平差不多,地形难度低的区域范围小,会战概率高,难度高的地图大,却有各种综合型复杂地图。
“这个赛制,难办了。”李静言坐在官方主席台提供给15星系主席的座位上,在看到这样的区域跟地形时,眉头紧紧地皱在一起,综合难度虽然差不多,但是对手难度C组却是最高的。
2个出线名额,等同于KID要是想赢,成绩排名必须压过星域赛四强you跟zuoy。
【没事的,KID的运气很玄学,不一定最差……】
【是啊是啊,地图大,还能躲着收集下情报。】
【大家放心,回想一下柯泽浮岛,KID可是能苟好几天!】
曙光直播间还没讨论完,就发现在所有战队接收完规则书后,雷达地图上居然出现了第一轮坐标。只见C组废弃采矿场里出现了13支战队中枪炮机甲所在的坐标,明晃晃的坐标上注明着该机甲师的ID,别说藏了,这开局直接把主要输出位置枪炮机甲暴露了!
【兄弟们,我撤回前言。】
【他妈不是12小时吗?现在就暴露???】
【我刚刚看了C组的排名,我们上赛季没参赛,所以默认战绩排名KID垫底(小声)】
机甲积分赛是什么赛制?拿越多人头战绩越出色的赛制。
同个区域内怎么拿人头最容易?那当然是挑全场最弱的打。
休息区的江思淼跟谷小天看到这里,汗如雨下。
谷小天:“江哥,我们这是开局炮灰剧本吗?”
江思淼:“……”
要不要这么狠啊,机甲积分赛,还开局暴露位置,这不是告诉所有人KID在这个位置,快来杀吗?
坐标暴露
的时间持续了10秒钟,在这10秒钟里,13支战队里离KID最近的五支几乎在坐标还没消失的时候就变更了方向,迅速地朝着KID所在的位置赶。
KID六台机甲在看到坐标信息的第一时间也行动了,在所有人以为他们会迅速离开失衡地段进入飞行的时候,他们非但没有离开,反而是一举跳入了采矿场,直接进入失衡地段的中心位置,放弃飞行。
没有飞行功能机甲移动全靠跑跳,KID六台机甲往矿坑里跳,一下子就跳到正在运输的传送带上,几台机甲顺着传送带迅速往下移动,进入了采矿场的中心地段。
作为近现代的采矿场,该区域机械建筑的层高都保留着机甲的适配性。
KID几人进入这个区域后,发现高大的机甲在这样的区域内除了不能飞,活动非常自如。
一跳入矿坑,应沉临飞快地观察所有的场景,与记忆中浏览过的资料相对比,马上就确定他们所在的位置是第矿坑。
不断运转的传送带以及失衡悬浮的采矿器遮挡着远程视野,在巨大矿坑的坑壁位置有大量通往采矿场内部的机械通道,这个地方保留着高智能水平的流水线工作程序,大量的矿石从地底深处被运出来,一部分通过传送带分别送入坑壁内部的大型处理工厂,另一部分因为失控的重力系统失衡地悬浮在矿坑里。